LKB luncurkan aplikasi Betawi Akses

“Betawi Akses”, aplikasi besutan Lembaga Kebudayaan Betawi (LKB) dan Jatis yang diharapkan menjadi jendela informasi, referensi, dan etalase bisnis kebetawian di era milenial, resmi diluncurkan pada Sabtu (3/11) di Citywalk Sudirman, Jakarta Pusat.

Peluncuran dilakukan di sebuah seminar yang dihadiri lebih dari 1.000 guru dari Jakarta dan sekitarnya, para penggerak pelestarian dan pengembangan budaya Betawi di bidang pendidikan,

“Kehormatan bagi SBOBET LKB, peluncuran aplikasi Betawi Akses ini dapat dilakukan bersama para guru, karena hanya lewat pendidikan yang baik di kalangan generasi muda, sebuah budaya dapat terus bertahan dan berkembang. Betawi Akses adalah salah satu cara Betawi merespons era milenial,” kata Ketua Umum LKB  Beki Mardani dalam siaran pers LKB di Jakarta, Minggu.

Peluncuran ditandai pemukulan gong oleh Deputi Gubernur DKI Jakarta Bidang Pariwisata dan Budaya, Agus Suradika, sekaligus menandai dibukanya Seminar Pendidikan “Membangun Karakter Bangsa Berbasis Budaya Betawi di Era Milenial” hasil kerja sama Forum Silaturrahmi Pendidik Betawi (FSPB) dan LKB.

Selain Ketua FSPB Samlawi dan Penasehat FSPB Margani H. Mustar, seminar juga dihadiri para pemangku kepentingan bidang pendidikan dari Dinas Pendidikan Provinsi DKI Jakarta.

Tak ketinggalan, hadir pula tokoh-tokoh Betawi antara lain Eddie Marzuki Nalapraya, Nachrowi Ramli, Effendi Yusuf, Rusdi Saleh, Nuri Thaher, dan sejumah aktivis dan pemerhati budaya Betawi.

Beki menjelaskan, aplikasi “Betawi Akses” sendiri sudah bisa diunduh di gawai berbasis Android. Boleh disebut sebagai aplikasi pertama yang menggabungkan berita dan referensi kebetawian dengan akses bisnis penggunanya.

Kanal-kanalnya antara lain “Jendela” menampilkan informasi dan referensi Betawi, misalnya soal pakaian, kuliner, tari, musik, permainan, silat, termasuk info dari TV Betawi yang terus dikembangkan kontennya sejalan dengan dinamika masyarakat.

Juga ada kanal “Warung” yang bertujuan memberdayakan ekonomi masyarakat, sekaligus memudahkan melakukan transaksi dunia maya. Semisal fitur pembelian pulsa, pembayaran token listrik, pembayaran BPJS, pembayaran TV Kabel, PAM, Telkom, hingga pembelian paket data internet.

Bahkan ada juga kanal “Chats” yang memungkinkan sesama pengguna “Betawi Akses” melakukan percakapan seperti di platform media sosial lainnya.

Dikatakannya, “Betawi Akses” bersama website resmi LKB akan terus dikembangkan sehingga kelak menjadi “one-stop-shopping” informasi, referensi, dan etalase bisnis yang dapat memuaskan dahaga informasi, sekaligus menggerakkan roda perekonomian orang Betawi khususnya, dan masyarakat Indonesia pada umumnya.

 

Mengintip pengembangan robotik pengumpul informasi perjalanan

Malang (ANTARA News) – Perkembangan teknologi dalam kurun waktu satu abad terakhir telah jauh melampaui perkiraan masyarakat pada umumnya.

Tak terkecuali perkembangan teknologi menggunakan robot untuk memudahkan kehidupan manusia.

Dalam proses pengembangan teknologi robot, para ilmuwan dituntut untuk terus bisa berinovasi, namun tetap berlandaskan kepentingan umat manusia.

Di negara berkembang seperti Indonesia, peningkatan ekonomi dan pendapatan masyarakat telah mendorong adanya perubahan kebutuhan hidup bukan hanya pada yang mendasar seperti makan dan pakaian. Salah satu kebutuhan manusia melampaui kebutuhan dasarnya adalah untuk melakukan perjalanan dari satu tempat ke tempat yang lain.

Namun, peningkatan mobilitas oleh manusia dewasa ini membawa ikutan antara lain kemacetan lalu lintas akibat volume kendaraan yang melebihi kapasitas jalan, atau terganggunya arus kendaraan sbobet indonesia akibat adanya kecelakaan, maupun adanya gangguan cuaca buruk.

Dengan berbekal informasi yang diterima sebelum orang melakukan perjalanan ke suatu tempat, tentunya akan membantu mengurangi hambatan perjalanan termasuk dalam mengambil keputusan untuk pemilihan rute yang yang akan dilalui.

Memasuki era industri 4.0 untuk sektor transportasi dijabarkan sebagai “Intelligent Traveler Information System” atau Sistem Informasi Perjalanan “Pintar” (ITIS) yang diharapkan mampu memudahkan perjalan manusia dari satu tempat ke tempat lainnya.

Salah seorang peneliti dari Politeknik Kota Malang Aditya Kurniawan, melihat adanya kebutuhan manusia untuk mendapatkan informasi tambahan yang terbaru dalam melakukan perjalanan darat. Pilihannya jatuh pada robot yang bisa mengumpulkan informasi perjalanan.

Berbekal pendidikan terakhir di Universitas Newcastle Inggris, Aditya mengembangkan robot bernama Prototype Mobile Robot Data Collector (MRDC). Robot itu, akan mengumpulkan informasi perjalanan dengan berbekal 11 sensor yang terpasang.

“Ada sebanyak 11 sensor yang ada di robot itu. Sensor tersebut akan mencatat banyak data yang bisa dimanfaatkan untuk perjalanan para pengguna,” kata Aditya kepada Antara, pekan ini.

Salah satu sensor yang terpasang adalah sensor yang dipergunakan untuk mendeteksi gerakan atau biasa disebut “Kinect” dalam dunia robotik. Kinect tersebut diproduksi oleh Microsoft untuk XBOX 360 dan juga dipergunakan dalam komputer.

Sensor tersebut memiliki kemampuan untuk melakukan penginderaan dengan jangkauan yang luas karena memiliki penggerak vertikal. Selain itu, juga memiliki kamera RGB, sensor kedalaman, dan mikrofon, sehingga membuat sensor tersebut cukup lengkap untuk dipergunakan pada sebuah robot.

Robot tersebut, saat ini masih dalam tahap pengembangan. Pada 2018, prototipe robot tersebut akan mensimulasikan pengiriman data melalui jaringan telekomunikasi di dalam laboratorium. Sementara pada tahun selanjutnya, akan dilakukan uji coba pengiriman data ke server melalui jaringan telekomunikasi 4G yang tersedia di Indonesia.

Kelak, Robot tersebut akan diuji coba di jalan bebas hambatan dan akan bergerak pada jalur khusus yang dipersiapkan di tengah ruas jalan tersebut. Robot yang otonom itu akan mengambil data lalu lintas secara langsung dan dikirimkan melalui jaringan telekomunikasi nirkabel kepada database pusat.

Data data yang diambil oleh robot itu, akan diproses dan diberikan kepada pengguna melalui aplikasi berbasis android. Pemrosesan data tersebut menggunakan algoritma pemrosesan gambar yang memanfaatkan teknik deteksi tepi yang terlokalisasi.

Berbeda dengan Google Maps yang hanya menyajikan data tingkat kemacetan berdasarkan analisa data secara anonim para pengguna telepon pintar berbasis Android. Google mengambil data secara masif yang berisikan posisi Global Positioning System (GPS) pengguna.

Google melihat pergerakan secara kolektif dan menyimpulkan titik-titik mana yang mengalami kemacetan atau tidak, dengan asumsi semakin banyak GPS yang bergerak lambat di sebuah jalan, maka akan diasumsikan di wilayah tersebut mengalami kemcetan.

Khusus untuk data lalu lintas, apa yang akan disajikan MRDC berdasarkan perhitungan menggunakan algoritma perbandingan jumlah pixel yang merepresentasikan kendaraan, dengan pixel yang merepresentasikan jalan raya.

Perbedaannya dengan Google Maps dan aplikasi sejenis, seperti Waze, adalah sistem MRDC tersebut mengumpulkan data secara visual, sehingga dapat mengklasifikasi jenis kendaraan dan jumlah kendaraan yang lewat di jalan tersebut.

Selain itu, MRDC juga dilengkapi dengan fitur tambahan seperti pengukuran kecepatan angin, cuaca, temperatur, kelembaban, intensitas cahaya penerangan jalan, ultra violet, tingkat polusi di jalan, dan lainnya.

Khusus di Indonesia, permasalahan kemacetan merupakan masalah klasik yang menuntut penyelesaian dengan memberikan solusi jangka panjang. Selain diperlukan sistem sarana transportasi massal yang terukur, juga diperlukan pendataan terkait volume kendaraan yang melintas di jalan raya.

Data yang valid soal berapa banyak kendaraan yang melintas di jalan raya, diperlukan para pengambil kebijakan supaya dapat mengambil keputusan yang tepat. Di Indonesia, validitas data masih merupakan hal yang cukup bermasalah. Banyak data yang tidak sesuai dengan kondisi di lapangan.

Pemutakhiran Data

Pengembangan robot pengumpul informasi perjalanan MRDC tersebut nantinya diharapkan mampu menjadi penyuplai data untuk para pengambil kebijakan khususnya untuk mengatasi kemacetan, dan perlunya efisiensi dalam menghadapi era industri 4.0 serta tantangan di masa mendatang.

“Pemerintah sangat membutuhkan data untuk mengambil kebijakan. Robot ini bisa mendata kendaraan secara kuantitatif selama 24 jam,” kata Aditya.

Algoritma yang diterapkan pada MRDC tersebut bisa mengenali dimensi kendaraan sehingga bisa membedakan jenis-jenis kendaraan yang melintas. Dengan pembedaan jenis kendaraan tersebut, pemerintah akan lebih mudah dalam mengambil keputusan untuk menetapkan kebijakan.

Saat ini, perhitungan kendaraan yang ada masih menggunakan sistem manual. Dengan pengembangan yang dilakukan Politeknik Kota Malang tersebut, nantinya bisa menjadikan sistem perhitungan kendaraan yang dibutuhkan Dinas Perhubungan, pihak Kepolisian akan lebih mudah.

“Di Indonesia untuk pengembangan robot yang aplikatif dan bermanfaat bagi orang banyak itu masih belum banyak, kecuali pada sektor industri,” kata Aditya.

Mobil tanpa pengemudi

Dalam pengembangan jangka panjang, keinginan dari para peneliti MRDC adalah, menggandengkan teknologi yang ada dalam robot tersebut dengan kendaraan pribadi. Di masa depan, bukan hal yang tidak mungkin, nantinya sebuah mobil bisa berjalan tanpa pengemudi, dan hanya diisi penumpang.

Menurut Aditya, kondisi tersebut di masa depan bukanlah hal yang tidak mungkin. Pengembangan MRDC untuk jangka panjang, juga akan mengakomodir kondisi tersebut dimana data yang diperoleh robot MRDC akan langsung tersambung dengan kendaraan pribadi seperti mobil.

Data yang dikumpulkan dari MRDC tersebut, dalam rencana jangka panjangnya akan langsung dikirimkan pada kendaraan. Kendaraan tersebut nantinya akan merespon dengan melakukan penyesuaian instrumen kendaraan seperti penutupan kaca jendela, peningkatan atau penurunan suhu di dalam mobil.

Salah satu contohnya adalah, saat kendaraan tersebut melintas suatu wilayah yang mengalami tingkat polusi udara cukup tinggi dengan kaca jendela terbuka, maka secara otomatis kaca tersebut akan menutup dan memberikan informasi kepada pengendara bahwa kualitas udara di luar mobil kurang baik.

Dunia teknologi memberikan masa depan yang tanpa batas, namun, tetap mengedepankan kepentingan umat manusia. Penelitian berbasis robotik sudah dimulai di seluruh dunia, termasuk di Indonesia. Di Indonesia sendiri tidak sedikit peneliti yang memiliki keahlian yang luar biasa.

Namun, penelitian yang dilakukan para peneliti tersebut akan sangat tidak berguna apabila tidak ada dukungan dari pemerintah. Dukungan tersebut bukan hanya sebatas pembiayaan penelitian, namun juga bagaimana menerapkan hasil penelitian itu dalam kehidupan masyarakat secara langsung, khususnya di Indonesia.*

Xiaomi jadi brand terpopuler di Harbolnas Shopee

Jakarta (ANTARA News) – Digelar mulai pukul 00.00 WIB hari, hingga saat ini Xiaomi tercatat menjadi brand terpopuler di kategori handphone dalam momen Hari Belanja Online Nasional (Harbolnas) Shopee yang bertepatan dengan puncak 12.12 Birthday Sale.

“Kami sangat senang melihat hasil yang melampaui performa kampanye tahun lalu,” ujar Christin Djuarto, Director Shopee Indonesia, dalam keterangan tertulis yang diterima di Jakarta, Rabu petang.

Samsung dan Oppo menduduki posisi kedua dan ketiga setelah Xiaomi.

Selain Xiaomi, Mamypoko, dan Maybelline menjadi brand terpopuler pilihan pengguna Indonesia, yang telah mencapai jumlah pesanan tertinggi di masing-masing kategori.

Hingga saat ini, Shopee mengungkapkan bahwa handphone, popok bayi dan kosmetik menjadi produk terlaris momen 12.12.

Untuk popok bayi, Sweety dan Merries berada di peringkat kedua dan ketiga, sementara kategori kosmetik didominasi oleh produk lokal Wardah dan Emina di posisi kedua dan ketiga.

Sebagai informasi, Shopee 12.12 Birthday Sale masih berlangsung hingga pukul 24.00 WIB hari ini.

Baca juga: #HarBolNas2018, Menkominfo ungkap manfaat dagang online

Baca juga: Daftar diskon dan promo ponsel Harbolnas 2018

Baca juga: Tips belanja online di Harbolnas ala Dian Sastrowardoyo

Pewarta: Arindra Meodia
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2018

GemPosting ajak generasi muda sebarkan konten positif lewat multimedia

Jakarta (ANTARA News) –  Media sosial telah menjadi ruang ekspresi dan berbagi informasi semua kalangan, terutama generasi muda dan agar memikat, konten perlu dikemas dalam bentuk multimedia.

Untuk menyebarkan semangat kreatif dalam membuat dan menyebarkan konten positif multimedia, Sekolah Tinggi Multi Media (STMM) Multi Media Training Center (MMTC) Yogyakarta bersama SINDO Weekly menggagas GemPosting, (Generasi Multimedia Positive Thinking).  GemPosting diharapkan mampu melahirkan generasi muda positif, kreatif, sekaligus inspiratif di media sosial.

“Bagaimana memproduksi konten positif multimedia lalu melanjutkan dengan pola sharing atau viral, ” ujar Ketua STMM, Noor Iza  dalam keterangan tertulis di Jakarta, Minggu.

Dengan pola sharing, mereka tanpa sadar menyebarkan konten negatif di media sosial. Melalui program GemPosting, kata dia, sebesar 10 persen pemuda diharapkan mampu mendobrak dominasi perilaku negatif di media sosial.  “Dari 10 persen konten yang positif ini akan kita viralkan, ” ujarnya. 

 Konten positif tersebut tidak hanya berupa tulisan, lanjutnya, tetapi juga foto, grafis dan video. Tema yang diambil seluruhnya antitesis dari hoax, ujaran kebencian, pemutarbalikkan fakta hingga unsur suku agama ras dan antargolongan (SARA) yang berpotensi memecah belah kesatuan bangsa. 

Untuk memulainya, GemPosting digelar di SMKN 1 Kedawung, Cirebon, Sabtu, 8 Desember 2018. Dalam kesempatan itu, Noor Iza mengajak agar para siswa bisa berkontribusi meningkatkan ekonomi digital Indonesia, lewat konten multimedia.

 “Kami di STMM yang merupakan perguruan tinggi zaman now membuka peluang bagi anak muda kreatif untuk mengembangkan diri,” katanya.

Dalam GemPosting di Cirebon itu, STMM menghadirkan dua alumni yang berprestasi yakni Atyah Kirana Sariayu yang kini berkarya di RCTI, dan Reza Rival dari Net TV.

Dalam kesempatan itu, Atyah memaparkan pengalamannya di dunia kerja dengan bekal ilmu dari STMM. “Apa yang saya dapat di kampus, menjadi modal besar di dunia kerja,” katanya.

Sementara, Reza Rival mengatakan dengan multimedia bisa membuat apa saja menjadi memikat. “Data atau informasi yang membosankan bisa menjadi mengesankan,” katanya.

Kepala SMKN 1 Kedawung, Ikhwanudin menyambut baik program GemPosting yang pertama kalinya digelar di sekolah yang dipimpinnya. “Suatu kehormatan STMM mau menggelar program di sekolah kami. Dan ini menjadi energi besar bagi kami untuk maju dan sejajar dengan sekolah di kota di era digital,” katanya.

Dia berharap alumni SMKN 1 Kedawung banyak yang akan belajar menguasai multimedia di STMM. “Karena STMM adalah kampus Jaman Now,” katanya.

GemPosting akan terus digelar di berbagai kota lain untuk mengajak generasi muda mengemas konten positif di media sosial dengan multimedia.
Baca juga: Snapchat ikut ambil bagian perangi ujaran kebencian online

Baca juga: Kemdikbud sebut pembelajaran di SMK dilengkapi simulasi digital

Baca juga: Generasi muda harus menonjolkan kreatifitas positif dan cinta Indonesia

Pewarta: Subagyo
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Sisi gelap dan terang era digital

Jakarta (ANTARA News) – Menyusuri kegelapan pepohonan lebat hutan belantara Amazon yang penuh dahan-dahan menjulur hingga ke tanah berbelukar membuat bulu kuduk meremang sepanjang perjalanan.

Namun keterkejutan ketika ular raksasa Anaconda menjulur dan mendesis di depan wajah berubah total menjadi pemandangan ruang duduk yang santai ketika tombol off ditekan.

Pengalaman semacam itu bisa dinikmati dengan realitas tertambah (Augmented Reality/ AR), teknologi yang menggabungkan lingkungan maya tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata.

Teknologi itu memungkinkan pengguna memilih menjelajahi hutan belantara Amazon tanpa perlu mendatangi hutan hujan di wilayah Brasil itu, serta mengeksplorasi pelosok dunia lainnya di sela waktu luang.

Pada masa mendatang penggunaan teknologi AR bisa makin meluas ke segala aspek kehidupan. Bukan saja di lingkungan permainan dan simulasi, tapi juga ke bidang-bidang lain seperti pendidikan dan kesehatan.

Kelas virtual, bahkan laboratorium virtual bukan lagi teknologi masa depan, tapi sudah menjadi teknologi masa kini. Institut Teknologi Bandung, Universitas Indonesia, dan Universitas Gadjah Mada sudah mengembangkan laboratorium terhubung teknologi AR yang membuat mahasiswa bisa praktik secara virtual.

Di rumah sakit-rumah sakit, kelak dokter dan perawat juga bisa memantau kondisi aktual kesehatan pasien menggunakan teknologi AR.

Selain teknologi AR, era digital juga membawa istilah baru seperti Internet untuk Segala (Internet of Things/IoT), perangkat robotik, kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI), hingga komputasi awan (cloud computing).

Badai Peralihan

Dunia terus berubah. Sejak era digital dimulai, banyak perusahaan besar dunia yang rontok, terpaksa menjual pabrik atau berjuang menyesuaikan diri dengan perkembangan terkini.

Kodak adalah salah satunya. Perusahaan bidang film fotografi yang pernah berjaya di dunia ini sempat bangkrut pada 2012 karena tidak mampu mengikuti cepatnya revolusi digital, dimana generasi baru lebih suka membagi foto di media sosial daripada mencetak foto untuk disimpan di album.

Contoh lainnya perusahaan mesin fotokopi Xerox, yang masih percaya dengan bisnis usangnya di tengah era pengurangan penggunaan kertas secara drastis. Atau perusahaan game konsol raksasa Atari yang tidak bisa berkembang di tengah derasnya pertumbuhan permainan daring.

Sedangkan Motorola, merek perangkat komunikasi yang juga mengeluarkan beragam versi telepon seluler, gagal melihat minat konsumen terhadap inovasi perangkat lunak yang lebih besar daripada perangkat keras. Hal yang sama terjadi pada Nokia, Blackberry dan sejenisnya.

Demikian pula perusahaan-perusahaan raksasa elektronik Asia (Jepang) seperti Hitachi, Sony, dan Toshiba. Mereka yang masih menikmati awal era teknologi digital ini harus terus bergulat menghadapi badai digitalisasi.

Tentu saja perusahaan-perusahaan kecil lebih banyak dan lebih duluan tutup. Perkembangan surat elektronik 20 tahun lalu misalnya, membuat toko pembuat kartu ucapan harus mencari usaha lain. Sementara toko-toko musik dan rental film harus gulung tikar karena orang beralih mendengar musik dan menonton film daring atau mengunduhnya lewat internet.

Sepanjang 20 tahun terakhir ini, produsen kalkulator, kamera, kompas, perangkat penerjemah, perangkat telepon, alat perekam, dan semacamnya secara perlahan hilang dari pasaran. Gantinya adalah komputer multimedia dan selanjutnya gawai yang merangkum semua fungsi berbagai peralatan elektronik sebelumnya.

Berikutnya, di era disrupsi ini, inovasi dan lompatan teknologi juga mempengaruhi situasi perekonomian yang sudah mapan, atau yang hendak mapan.

Disrupsi nyata

Riset McKinsey Global Institute 2016 memprediksi, pada 2030 (revolusi industri 4.0), sebanyak 75 juta hingga 375 juta pekerjaan akan hilang sebagai dampak otomatisasi dan digitalisasi. Angka tersebut mewakili 14 persen dari 2,66 miliar pekerjaan di dunia.

Khusus di negara-negara berkembang, pekerjaan yang hilang sekitar 6-13 persen, lebih rendah ketimbang pekerjaan yang hilang di Amerika Serikat (32 persen) dan negara maju lainnya (33-46 persen).

Sebagai gambaran, otomatisasi membuat pintu-pintu tol hanya dijaga oleh mesin e-toll, yang menghilangkan pekerjaan penjaga pintu tol. Pekerjaan petugas di loket tiket juga tidak lagi dibutuhkan karena orang beralih membeli tiket secara daring.

Sebenarnya ini merupakan kelanjutan dari mekanisasi dan otomatisasi yang terus berlangsung dan berjalan makin cepat, karena sebelumnya ban berjalan sudah menggantikan buruh pabrik, mesin penjawab telepon sudah membantu pekerjaan resepsionis dan mesin-mesin ATM membantu pekerjaan teller.

Berikutnya peralihan akan mengimbas ke mana-mana hingga ke pekerjaan profesional yang membutuhkan analisis. Karena IoT membuat semua benda saling terhubung melalui internet ke sistem siber data besar.

Analisis Gartner menyebut pada 2020 akan ada 26 miliar perangkat yang terhubung ke internet dan ini merupakan sebuah jaringan internet raksasa di dunia di mana mesin-mesin ini saling bertukar data dan semakin cerdas.

Mesin akan menggantikan daya analisis manusia ketika harus memberi keputusan, misalnya dalam soal pemberian pinjaman atau investasi untuk suatu perusahaan dengan melihat rekam jejaknya pada data siber.

Peluang Baru

Era digital tidak hanya menghadirkan sisi gelap kelanjutan mekanisasi dan otomatisasi yang mengambil alih banyak pekerjaan manusia, namun juga membawa sisi cerah yang memberi banyak peluang bagi usaha rintisan yang tidak didukung modal besar.

Bersamaan dengan rontoknya perusahaan dan hilangnya pekerjaan di era disrupsi, terbuka pula berbagai peluang usaha dan lapangan pekerjaan baru.

Jika pada masa lalu pasar dalam negeri dikuasai korporasi-korporasi besar dunia, di era disrupsi yang rentan untuk jatuh bangun ini, pasar menjadi lebih egaliter dan punya banyak lubang yang bisa ditembus oleh usaha-usaha baru dalam negeri.

Namun demikian generasi milenial tentu saja dituntut semakin kreatif untuk menangkap dan menikmati peluang itu supaya tidak justru diambil oleh teknologi-teknologi impor.

Hasbi Asyadiq termasuk pemuda kreatif yang menangkap peluang baru itu. Dia menciptakan berbagai produk teknologi Augmented Reality/Virtual Reality (AR/VR) yang diawali dengan flashcard, kartu yang bisa memunculkan gambar hidup tiga dimensi yang sudah merambah ke berbagai negara.

Kepiawaian Hasbi, yang kini juga membuat aplikasi Assemblr untuk playstore Android dan telah diunduh lebih dari sejuta kali, menandakan bahwa anak-anak Indonesia juga bisa menangkap peluang era digital, bahkan untuk menembus pasar dunia.

Pewarta:
Editor: Maryati
COPYRIGHT © ANTARA 2018

JD.ID beri harga spesial bagi yang undang teman berbelanja

Jakarta (ANTARA News) – JD.ID meluncurkan ShareBuy yang memungkinkan konsumen mendapatkan harga spesial ketika mereka berhasil mengundang teman berbelanja produk yang sama.

ShareBuy merupakan pendekatan pemasaran berkonsep social commerce yang diluncurkan JI.ID jelang Harbolnas 12.12. Konsumen akan mendapatkan penawaran harga yang lebih baik dengan memanfaatkan sosial media mereka.

Prinsipnya, jika konsumen membeli produk-produk yang ada di ShareBuy. Link atau tautan tersebut dapat dibagikan melalui media soaial mereka dengan waktu yang sudah ditentukan. Kemudian, baik pemilik tautan atau pengguna tautan akan mendapatkan produk tersebut dengan harga lebih murah.

“Kami percaya bahwa aspek gamifikasi dari ShareBuy akan menarik dan membawa keseruan, terutama manfaat dalam hal harga dan variasi produk,” kata Duke Shu selaku Head Of Social Commerce & Membership Marketing Division di JD.ID, di Jakarta, Senin.

Model bisnis konsep “Social Commerce” ini juga dinilai telah meningkatkan traffic di luar situs utama JD.ID secara signifikan. Konsep ini juga berhasil membawa ShareBuy sukses mencetak rekor penjualan dengan menghasilkan 100.000 order dalam sehari.

“ShareBuy menawarkan pengalaman berbelanja yang uni untuk pelanggan JD.ID, terlebih konsep ‘Berbagi’ ini relatif baru di Indonesia,” tambah Duke Shu.

ShareBuy juga menyiapkap  fitur vote campaign “Pecinta ShareBuy” untuk konsumen yang sudah berlangsung pada 3-9 Desember 2018.

Konsumen bisa berbagi pengalaman belanja dengan mem-posting gambar dapat membagikan gambar di laman ShareBuy masing-masing, untuk memenangkan hadiah Rp500.000 dari beragam brand sponsor.

Baca juga: Single Day, pesanan di JD.ID naik 845 persen

Baca juga: JD.ID beri diskon hingga Rp11 miliar sambut 11.11

Pewarta: Suryanto
Editor: Monalisa
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Microsoft perkenalkan ikon baru Office

Jakarta (ANTARA News) – Raksasa perangkat lunak komputer Microsoft hari ini memperkenalkan ikon baru aplikasi perkantoran Microsoft Office dengan desain dan warna yang lebih berani serta modern.

Perubahan desain ikon Office ini dibuat untuk mengadopsi dunia kerja baru yang sudah banyak berubah, menurut Kepala Desain Microsoft Office di Microsoft, Jon Friedman, dalam pernyataannya, dikutip Jumat.

Ikon Microsoft Office terakhir diperbarui pada 2013. Banyak hal yang sudah berubah sejak saat itu, termasuk bagaimana orang-orang menyelesaikan berbagai hal.

Lebih dari 1 miliar orang dari industri, geografi, dan generasi yang sangat berbeda menggunakan Office. Mereka bekerja di berbagai platform dan perangkat dan di lingkungan yang lebih cepat, dan lebih terhubung daripada sebelumnya.

Untuk mendukung dunia kerja yang berubah ini, Office berubah menjadi suite kolaboratif yang memungkinkan Anda bekerja bersama secara real time dari hampir semua perangkat.

“Sebagai sinyal bagi pelanggan kami, kami telah mengembangkan ikon Office kami untuk mencerminkan perubahan produk yang signifikan ini. Kami senang berbagi ikon baru untuk Office 365 dengan Anda hari ini dan menceritakan kisah di balik pembuatannya,” jelas Friedman.

Desain baru ikon Office, menurut Firedman, dibuat dengan hati-hati dan menghormati warisan masa lalu. “Warna yang kuat selalu menjadi inti dari merek Office, dan ikon baru adalah kesempatan untuk mengembangkan palet kami.”

Warna membedakan tiap aplikasi dan menciptakan kepribadian, dan untuk ikon baru Microsoft memilih warna yang lebih berani, lebih ringan, dan lebih bersahabat – menegaskan bahwa Office telah berevolusi.

“Kami juga menggunakan prinsip-prinsip gestalt untuk lebih menekankan perubahan produk utama. Kesederhanaan dan harmoni adalah elemen visual utama yang mencerminkan konektivitas tanpa batas dan intuitif aplikasi Office,” tambah Friedman.

Meskipun setiap ikon memiliki simbol yang unik dan dapat diidentifikasi, ada koneksi di dalam setiap simbol aplikasi dan kumpulan kolektif.

Ikon baru Microsoft Office itu akan diluncurkan dan tersedia di berbagai platform dalam beberapa bulan mendatang.

Baca juga: Amazon dan Microsoft boyong Skype ke perangkat Alexa

Baca juga: Microsoft umumkan teknologi streaming game Project xCloud

Pewarta: Suryanto
Editor: Fitri Supratiwi
COPYRIGHT © ANTARA 2018

WhatsApp kembali ditinggal petingginya

Jakarta (ANTARA News) – Salah seorang petinggi di WhatsApp, Neeraj Arora meninggalkan perusahaan tersebut setelah tujuh tahun berada di sana.

Arora meninggalkan WhatsApp dengan jabatan terakhir sebagai Chief Business Officer, dia mengumumkan pengunduran dirinya Senin (26/11), seperti diberitakan Telegraph.

Di akun Facebooknya, Arora menyatakan dia ingin “mengisi ulang energi dan menghabiskan waktu bersama keluarga”. 

“Waktunya untuk maju, saya sangat bangga WhatsApp terus menyentuh orang dalam  banyak cara setiap hari. Saya yakin WhatsApp akan tetap sederhana, aman dan menjadi produk komunikasi yang terpercaya di tahun-tahun mendatang,” kata dia.

Arora menyusul para pendiri WhatsApp Brian Acton dan Jan Koum yang telah lebih dulu meninggalkan WhatsApp, yang dibeli Facebook senilai 22 miliar dolar AS pada 2014.

Koum pergi pada April lalu, diduga karena bersitegang dengan Facebook karena masalah data pribadi dan rencana untuk mengurangi enkripsi. Acton lebih dulu meninggalkan WhatsApp pada September 2017.

Beberapa bulan lalu terkuak bahwa Acton menolak mentah-mentah rencana Mark Zuckerberg untuk menarik pendapatan dari layanan tersebut.

Dalam sebuah sesi wawancara dengan Forbes, Acton menyebut para eksekutif di Facebook adalah orang-orang yang mewakili para pebisnis maupun pengambil kebijakan yang tidak dia setujui.

Bahkan, saat itu dia juga menyatakan pengguna untuk “menghapus Facebook” saat skandal Cambridge Analytica mencuat.

Facebook juga mengakusisi platform berbagi foto Instagram pada 2012. Kedua pendiri Instagram bulan lalu menyatakan akan keluar dari Facebook.

Baca juga: WhatsApp tingkatkan antarmuka panggilan grup di iOS

Baca juga: Apple hapus semua aplikasi sticker WhatsApp di App Store

Penerjemah: Natisha Andarningtyas
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Hoaks politik banyak menyasar pemilih pemula

Jakarta (ANTARA News) – Pendiri Gerakan #BijakBersosmed Enda Nasution melihat kehadiran hoaks saat ini datang dalam konteks politik dan menyasar pemilih pemula.

“Urgensi hoaks datang dalam konteks politik karena 2018-2019 adalah tahun politik. Data penyebaran hoaks paling banyak adalah hoaks politik,” ujar Enda ditemudi di sela acara Siberkreasi Netizen Fair 2018 di GBK, Senayan, Jakarta, Sabtu.

Menurut Enda, hoaks politik dilakukan sebagai senjata untuk saling menyerang para pasangan calon. Tanpa peduli apakah informasi itu akurat atau tidak, para pendukung biasanya langsung menyebarluaskan dengan tujuan menyerang.

Parahnya, serangan hoaks banyak menyasar pemilih pemula.

“40 persen nanti pemilih adalah pemilih pertama dan generasi milenial. Oleh karena itu, pendidikan politik lewat sosial media menjadi penting,” kata Enda.

Sayangnya, Enda menambahkan, pemilih pertama masih dianggap sebuah massa untuk sasaran kampaye.

“Belum ada pendidikan politik yang sistematis dan terintegrasi lewat sosial media, biar tahu konsekuensinya apa kalau memilih,” ujar dia.

Indonesia, menurut Enda, bukan satu-satunya negara demokrasi yang melahirkan sekelompok orang penyebar hoaks dan fake news, negara lainnya adalah Amerika Serikat dan India.

“Tapi, Indonesia masyarakatnya komunal dan sangat tinggi menggunakan media sosial, sehingga menjadi kasus tersendiri,” ujar Enda.

Pewarta:
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Alat penerjemah bahasa isyarat ITB menang di Korea

Bandung (ANTARA News) – Tim gabungan dari mahasiswa ITB dan Gwangju University memperoleh penghargaan Excellence pada ajang Global Capstone Design Fair – Engineering Education Festa (E2Festa) 2018 di Korea International Exhibition Center (Kintex) 2 Ilsan, Korea Selatan.

Direktorat Humas dan Publikasi ITB dalam siaran pers yang diterima di Bandung, Rabu menyatakan, tim ini terdiri atas tiga mahasiswa ITB dan dua mahasiswa Gwangju. Selain memperoleh sertifikat, tim ini juga mendapatkan hadiah berupa uang tunai sejumlah 500.000 Won Korea.

Anggota tim ini adalah Violla Tania (Teknik Industri 2014), Dharma Kurnia Septialoka (Teknik Informatika 2014) dan Gilang Ginaris Mulia (Teknik Mesin 2014) yang berasal dari ITB serta Oh Minwoo dan Choi Kyumin yang keduanya berasal dari Electrical and Electronics, Gwangju University.

Tim bernama Let’s Talk ini berhasil memenangkan perhargaan excellence melalui produk inovasi penerjemah gerakan tangan dari bahasa isyarat menjadi suara dan penerjemah suara menjadi teks.

Produk inovasi ini dikembangkan untuk membantu para tuna wicara dan tuna rungu dalam berkomunikasi.

Anggota tim Dharma Kurnia Septiloka mengatakan, sistem kerja alat tersebut adalah menangkap gerakan bahasa isyarat lalu merubah menjadi suara.

Ia mengatakan orang yang melakukan gerak bahasa isyarat dipakaikan sarung tangan yang dipasang flex sensor, accelerometer sensor dan gyroscope sensor.

Lalu sensor-sensor tersebut, yang bakal diterjemahkan oleh alat penerjemah.

“Alat ini selain membantu menerjemahkan bahasa tubuh, juga berguna bagi orang yang normal dalam memahami gerakan dalam bahasa tubuh,” katanya.

Selain dapat mengubah gerakan menjadi suara, alat tersebut juga dapat mengubah dari suara menjadi huruf.

Dia mengatakan, alat tersebut sudah pernah diujicobakan di Sekolah Luar Biasa (SLB) Cicendo Bandung dan mendapatkan hasil yang bagus.

Banyak para penyandang disabilitas merasa terbantu dengan adanya alat tersebut dan ke depannya ia berharap, aplikasi tersebut dapat digunakan untuk kebutuhan berkomunikasi antara orang yang normal dengan yang berkebutuhan khusus.

Tim mengembangkan produk tersebut selama kurang lebih delapan bulan melalui program International Students Joint CAPStone Design Project (i-CAPS) 2018.

Terdapat 21 produk yang disertakan dalam kegiatan ini yang berasal dari berbagai perguruan tinggi dari dalam dan luar Korea Selatan, seperti Malaysia, Singapura, Taiwan, India, Jepang, China, Thailand, Hong Kong dan Amerika Serikat.

E2Festa merupakan kegiatan tahunan untuk memamerkan produk-produk hasil capstone design project dari perguruan tinggi dari dalam dan luar Korea Selatan.

Kegiatan ini pertama kali dilaksanakan pada tahun 2012 dan merupakan kegiatan terbesar untuk bidang rekayasa dan industri di Korea Selatan.

Pada tahun 2018, E2Festa diselenggarakan oleh Ministry of Trade, Industry and Energy dan diorganisasikan oleh Korean Institut for Advancement of Technology dan Korea Association of Innovation Centers for Engineering Education dengan tema Super Challenger.

Baca juga: Tim dari ITB pertahankan gelar Cyber Jawara
 Baca juga: Mahasiswa ITB raih emas dalam kompetisi Matematika di Bulgaria

Pewarta:
Editor: Dewanti Lestari
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Gara-gara bug, password Instagram sempat bocor

Jakarta (ANTARA News) – Instagram memperingatkan sejumlah pengguna bahwa kata kunci akun mungkin saja terekspos karena ada bug di celah keamanan.

Dikutip dari laman Engadget, masalah ini sudah teratasi dan hanya berdampak pada sejumlah kecil pengguna, kata juru bicara Instagram. Kebocoran ini terjadi karena bug yang menerobos masuk ke fitur mengunduh data di Instagram.

April lalu, setelah Facebook dilanda skandal data bocor dalam jumlah yang sangat besar, perusahaan tersebut menyediakan fitur mengunduh semua data yang ada di platform jejaring sosial mereka, termasuk Instagram.

Fitur ini juga salah satu cara mereka untuk mematuhi aturan perlindungan data di Eropa, General Data Protection Regulation (GDPR).

Instagram menjelaskan pengguna yang menggunakan fitur tersebut, kata kunci mereka disertakan dalam URL di peramban. Kata kunci tersebut tersimpan di server milik Facebook, perusahaan induk Instagram.

Seorang peneliti keamanan siber kepada The Information menyatakan kasus seperti itu hanya bisa terjadi jika Instagram menyimpan kata kunci dalam format plain text, yang berarti masalah keamanan yang lebih serius lagi.

Instagram membantah anggapan tersebut dan menyatakan perusahaan sudah melindungi penyimpanan kata kunci.

Instagram menyatakan sudah membereskan celah keamanan tersebut sehingga kata kunci tidak akan terekspos lagi, namun mereka juga menyarankan untuk segera mengganti kata sandi untuk melindungi akun.

Kepada The Verge, Instagram menyatakan pengguna yang masuk dan menggunakan perangkat “Download Your Data” akan dapat melihat kata kunci di URL.

“Informasi ini tidak tersebar ke orang lain dan kami sudah melakukan perubahan agar peristiwa seperti ini tidak terulang lagi,” kata Instagram.

Instagram sejak April mengizinkan penggunanya mengunduh semua data di platform tersebut, termasuk gambar dan video yang dibagikan melalui aplikasi serta Stories yang disimpan di arsip.

Bukan hanya konten, pengguna juga bisa mengunduh pesan langsung (Direct Messages), obrolan pribadi maupun obrolan di grup.

Penerjemah: Natisha Andarningtyas
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Blibli The Big Start Indonesia lahirkan UMKM andal era digital

Jakarta (ANTARA News) – Empat finalis UMKM bertarung menjadi yang terbaik dalam ajang Blibli The Big Start Indonesia season 3.

Keempat finalis tersebut adalah Pavettia Skincare, Setapak 9, Kingsmith, dan Salaku. Mereka berhasil mengungguli 16 finalis di babak karantina dan 7.500 peserta lainnya yang ikut mendaftar.

“Di kompetisi ini UMKM yang daftar banyak sekali. Semuanya bagus-bagus. Kemudian kami memilih top 100 yang kemudian kami beri pelatihan dan karantina,” ucap Kusumo Martanto selaku CEO Blibli.com dalam acara grand final di Jakarta, Kamis.

Dalam malam grand final, keempat finalis harus mempresentasikan transformasi produk dan perencanaan bisnisnya dihadapan 12 dewan juri termasuk para pelaku ekosistem e-commerce.

Setelah melalui proses penilaian, akhirnya terpilih Pavettia Skincare sebagai pemenang kompetisi Blibli The Big Start Indonesia Season 3 dan berhak mbawa pulang hadiah senilai Rp500 juta.

Kusumo Martanto mengatakan, penyelenggaraan kompetisi ini sebagai bentuk dukungan Blibli kepada UMKM di Indonesia agar dapat mengembangkan produknya dan menjadi brand global terlebih di era digital seperti sekarang.

“Selama tiga tahun berturut-turut Blibli sebagai e-commerce buatan putra putri Indonesia menunjukkan komitmennya untuk berpartisipasi, mendukung dan membantu UMKM di Indonesia agar suatu hari bisa menjadi brand global,” jelasnya.

Pewarta: Yogi Rachman
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2018

JD.com gunakan big data di supermarket pintar 7Fresh

Beijing, China (ANTARA News) – 7Fresh adalah supermarket pintar milik salah satu e-commerce terbesar di China, JD.com.

Salah satunya ada di Beijing, China. Konsepnya adalah menggabungkan pengalaman belanja online dan offline yang konon sudah tak ada batasannya lagi.

Seluruh barang yang dijual di supermarket, utamanya produk segar seperti buah dan sayur,  diberi semacam barcode yang bisa dipindai untuk mengetahui sejumlah informasi produk tersebut. Salah satu produk dipindai di 7Fresh. (ANTARA News/Ida Nurcahyani)

Misalnya satu bungkus buah cherry, hanya dengan dipindai barcode-nya, maka informasi lengkap seperti prosentase kadar gula, kapan buah mulai ditanam, negara asal buah itu diimpor, total berat buah dalam satu kemasan dan bahkan review jumlah orang yang menyukai produk itu pun akan terpampang di layar LED yang dipasang di atas tempat produk dipajang.

Dengan melihat seluruh informasi tersebut maka pembeli akan lebih terbantu untuk memutuskan barang yang akan dibelinya, apalagi mereka bisa mencicipi dulu setiap produk segar yang dijual di sana. Papan LED berisi informasi produk yang dijual di 7Fresh. (ANTARA News/Ida Nurcahyani)
“Kita juga menggunakan sumber big data untuk membangun potret komplit konsumen yang mereka target dan menawarkan produk berdasarkan pilihannya tersebut,” Li Qiang, wakil manajer supermarket di Beijing, Senin.

Hal pintar lainnya adalah 7Fresh menggunakan layar elektronik semacam Kindle mini untuk memajang harga produk sehingga bisa segera diperbarui jika ada perubahan harga. Papan harga di supermarket pintar 7Fresh, Beijing, China yang menggunakan layar mirip tablet. (ANTARA News/Ida Nurcahyani)

Meski sudah serba canggih, pegawai manusia masih terlihat banyak lalu-lalang di supermarket. Mereka bekerja mengecek kualitas barang, merapikan barang, mengatur ulang susunan barang, membersihkan display dan ada beberapa yang terlihat membawa kantong-kantong berisi belanjaan ke dalam ruangan sebesar lemari baju.

Kantong-kantong itu lalu dikaitkan ke sebuah rel berjalan untuk dibawa ke hub pengiriman barang.

“Itu adalah barang-barang yang dipesan konsumen lewat aplikasi, jadi begitu konsumen pesan via aplikasi kami langsung proses dan kirim. Gratis ongkos kirim selama masih di radius tiga kilo meter,” kata Qiang sambil menunjuk kantong-kantong yang lalu lalang di rel di langit-langit toko.

Qiang mengatakan 40 persen pembelanjaan dilakukan secara online, ditargetkan nantinya lebih dari 50 persen orang akan pesan lewat online.

“Target itu sudah tercapai saat 11.11 kemarin sih, tapi kami terus berupaya supaya target orang belanja lewataplikasi bisa lebih dari 50 persen tercapai. Strateginya antara lain dengan memberi tiga kupon dengan total 80 yuan (Rp169.000) bagi pengguna aplikasi baru dan kode promosi bagi pengguna lama yang mengajak temannya belanja di 7Fresh pakai aplikasi,” kata Qiang. Aplikasi 7Fresh (ANTARA News/Ida Nurcahyani)

Dalam sehari, supermarket seluas 4.000 meter persegi itu bisa dikunjungi hingga 6.000 orang per harinya. Jumlah pengnjung yang belanja langsung tanpa pakai aplikasi bertambah saat akhir pekan karena mereka ingin merasakan pengalaman belanja di supermarket pintar secara langsung.

Supermarket yang dibuka Desember tahun lalu itu menjual setidaknya 100 jenis buah segar yang diimpordari 10 negara dan 120 jenis sayuran.

“Harga sayur dan buah di sini memang lebih mahal ketimbang di pasar tradisional, tapi kalau belanja di sini akan menghemat banyak waktu dan tenaga karena tak perlu mencuci dan menyiapkan makanannya, kita sudah melakukan itu untuk pembeli,” kata Qiang.

Menurut Qiang, yang paling banyak diserbu pembeli adalah bagian seafood yang menjual ikan-ikan segar karena pembeli bisa langsung menikmati ikan pilihannya setelah dimasak oleh koki 7Fresh. Setiap ikan yang dimasak di 7Fresh akan dikenai biaya tambahan tergantung jenisnya.

Misalnya untuk lobster bisa dikenai biaya tambahan sebesar 20 yuan atau sekira Rp42.000.

Pembeli bisa membayar dengan tunai melalui satu kasir khusus, sedangkan  seluruh kasir sisanya adalah kasir otomatis di mana pembeli bisa langsung memindai barang belanjaannya dan membayar menggunakan aplikasi. Pembeli memindai barang belanjaan di kasir otomatis 7Fresh (ANTARA News/Ida Nurcahyani)

Saat ini ada dua 7Fresh di Beijing, satu di Tianjin dan satu di Langfang. Akhir tahun ini, 7Fresh akan hadir di Xi’an dan Chengdu. Tahun depan, di Beijing akan tambah tiga unit supermarket Fresh.

JD.com menargetkan akan ada setidaknya 1.000 supermarket pintar dalam tiga hingga lima tahun ke depan di seluruh China, khususnya di daerah tier pertama dan kedua.

“Kami belum terpikir untuk ekspansi di luar China untuk saat ini,” kata Qiang.

JD.com bukanlah satu-satunya e-commerce China yang melebarkan sayapnya ke pasarretail offline.

Tencent punya Le Marche, supermarket pintar di Shanghai yang merupakan kerja sama Tencent dengan raksasa retail Prancis; Carrefour. Sementara Alibaba punya Hema smart supermarket.

Oleh Ida Nurcahyani
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Hoaks pekan ini, organ tubuh untuk dijual hingga vaksin MMR sebabkan autis

Jakarta (ANTARA News) – Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kominfo) mencatat setidaknya sembilan berita hoaks yang beredar di masyarakat pada pekan ini, 7-9 November.

Video, foto dan postingan tentang isu penculikan anak untuk diambil dan dijual organ tubuhnya marak pada 7 November.

Beredar pula sebuah cuplikan video di Youtube yang menampilkan gambar tumpukan kantung-kantung di atas mobil pick up yang diklaim berisi organ tubuh anak yang telah diambil secara ilegal untuk diperjualbelikan di China.

“Faktanya, foto tersebut ternyata bukan potongan organ tubuh manusia, melainkan kantung-kantung tersebut berisi jeroan babi yang diselundupkan di perbatasan Vietnam dan China,” tulis Kominfo dalam keterangan tertulis yang diterima di Jakarta, Jumat.

Selanjutnya, pada 7 November, beredar informasi melalui pesan WhatsApp, Facebook dan media sosial lainnya, mengenai biaya tilang terbaru bagi pelanggar lalu lintas, mulai dari tidak memiliki STNK hingga melanggar rambu lalu lintas.

Di situ terdapat informasi mengenai instruksi Kepala Polisi Republik Indonesia (Kapolri) akan memberikan hadiah sebesar Rp10 juta kepada anggotanya yang berhasil menangkap warga yang henda menyuap polisi saat ditilang.

Kominfo menyatakan bahwa informasi tersebut tidak dibenarkan oleh Kepala Korps Lalu Lintas Polri Irjen Royke Lumowa. Adapun biaya denda penilangan sudah tertera dalam UU no.22 tahun 2009 tentang Lalu Lintas dan Angkutan Jalan.

Pada 7 November  juga beredar foto Jokowi bersama dengan dua orang yang disebut sebagai cukong China yang akan memberi modal kepada Jokowi untuk Pilpres.

“Faktanya, foto ini sendiri merupakan foto yang beredar pada tahun 2014 mengenai Jokowi yang ditemui oleh perwakilan presiden Tiongkok untuk menyampaikan ucapan selamat atas terpilihnya Jokowi-JK sebagai presiden periode 2014-2019 sekaligus untuk menyampaikan undangan perhelatan APEC di Beijing pada November 2014,” ujar Kominfo.

Beredar kabar melalui pesan berantai WhatsApp, pada 8 November, bahwa Polisi Republik Indonesia (Polri) dapat melakukan penyadapan handphone melalui IME (International Mobile Equipment Identity).

Pesan itu menyebutkan bahwa jika dilakukan pengecekan terhadap nomor IMEI handphone keluar tulisan IMEI-01, IMEI/01 atau IMEI-02/IMEI/02 dan seterusnya, berarti handphone telah disadap. Namun, jika yang keluar hanya nomor IMEI berarti handphone aman.

Menanggapi kabar ini, Kepala Biro Penerangan Masayarakat Divisi Humas Polri Brigjen (Pol) Dedi Prasetyo menegaskan bahwa informasi tersebut adalah hoaks, dikutip dari Kominfo.

Pada 8 November beredar pula kampanye hitam tentang vaksin di media sosial, yang didalamnya terdapat informasi mengenai vaksin MMR (Mumps, Measles, Rubella) yang dapat memicu autisme.

“Faktanya informasi tersebut tidaklah benar, beberapa pakar medis telah memberikan sanggahan atas isu tersebut,” kata Kominfo.

Kominfo menyebutkan sebuah penelitian yang melibatkan satu juta anak dari berbagai belahan dunia di mana anak-anak tersebut dibagi menjadi dua kelompok. Kelompok pertama yang mendapat vaksin MMR, dan kelompok kedua tidak mendapat vasin MMR.

Hasil penelitian ternyata membuktikan bahwa tidak ada kaitannya antara vaksin MMR dengan risiko autisme.

“Penelitian tersebut menyebut bahwa autisme lebih dipengaruhi oleh riwayat keluarga dan terjadi pada kedua kelompok, baik kelompok yang mendapat vaksin MMR maupun yang tidak,” tegas Kominfo.

Bereda pula isu di media sosial, pada 8 November, bahwa banyak pilot yang berasal dari Indonesia tidak lulus ujian simulator pesawat Airbus di Australia, namun ketika mereka kembali ke Indonesia mereka malah mendapatkan lisensi terbang.

Hal ini didasarkan pada adanya sebuah cuplikan video Youtube oleh channel Al Jazeera yang dalam video tersebut sang presenter mengatakan bahwa banyak pilot dari Indonesia gagal dalam Flight Simulator Airbus akan tetapi saat kembali ke Indonesia mendapat lisensi untuk menerbangkan maskapai.

Berita ini kemudian disanggah oleh Kemenhub dengan penjelasan bahwa Direktorat Jenderal Perhubungan Udara melalui Direktorat Kelaikudaraan dan Pengoperasian Pesawat Udara telah berkomunikasi dengan provider penyelanggaraan training untuk pilot di Australia terkait hal ini.

“Dan, telah didapat konfirmasi bahwa belum ada pilot Indonesia yang melakukan training di sana,” tulis Kominfo.

Kemenhub mengklarifikasi bahwa selama ini Flight Simulator Airbus yang dipergunakan oleh maskapai Indonesia berada di Dubai, Singapura, Miami dan Toulouse dan belum pernah menggunakan flight simulator di Australia.

Sementara kaitannya dengan Izin Pilot Indonesia, Kemenhub menegaskan bahwa prosedur penerbitan lisensi dan type rating yang dilakukan oleh Direktorat Jenderal Perhubungan Udara Kemenhub telah mengacu pada regulasi Civil Aviation Safety Regulation (CASR) 61 tentang Licensing of Pilots and Flight Instructors sesuai dengan ICAO Annex 1.

Pada 9 November, paska beredarnya surat rilis dari Kedutaan Besar Indonesia untuk Arab Saudi tentang penangkapan Habib Rizieq Shihab terkait bendera, muncul informasi yang mengklaim dan menyatakan bahwa surat yang ditandatangani oleh Kedubes Indonesia untuk Arab Saudi tersebut adalah surat palsu.

“Faktanya, Duta Besar sendiri telah memberi klarifikasi dan pernyataan bahwa surat yang telah diterbitkan tersebut merupakan surat asli,” ujar Kominfo.

Beredar pula sebuah artikel dengan judul “Turki Kerahkan Pasukan Elite Buat Lacak Pemfitnah Habib Rizieq, Kami Datang Bersama Kematian,” dari sebuah laman yang diunggah dengan foto tentara Turki yang tengah memegang senjata.

Faktanya, Kominfo mengatakan bahwa artikel itu merupakan salah satu artijel dari situs merdeka.com yang terbit pada 14 Desember 2017.

“Artikel ini diambil dan diberi penambahan kata di bagian judul dan juga penambahan kalimat di bagian awal paragraf,” kata Kominfo.

Adapun judul asli dari artikel tersebut adalah Pasukan Elite Militer Turki: “Kami datang bersama kematian” di mana artikel tersebut berisi tentang penggambaran kehebatan militansi pasukan militer Turki yang memiliki jumlah personil mencapai 2.500 orang. Keseluruhan isi dari artikel asli tersebut sama sekali tidak berkaitan dengan Habib Rizieq.

Beredar cuitan video di media sosial Twitter yang mengatakan bahwa Rusia melakukan protes atas pembakaran bendera Tauhid yang terjadi di Indonesia belum lama ini.

“Setelah dilakukan penelusuran ditemukan video serupa di akun Youtube Teuku Iqbal Johard,” tulis Kominfo.

Video tersebut diunggah pada tanggal 23 Oktober 2018 dengan judul “Pawai Bendera Tauhid di Rusia Islam adalah Kedamaian Rahmatan Lil Alamin.”

Pengunggah menuliskan keterangan “Rombongan yang akan menuju pesta pernikahan ditahan di Degestan – Rusia, karena membawa bendera Islam yang diklaim sebagai bendera Hizbut Tahrir 27 April 2013 sebelum resmi dibubarkan.”

“Degestan adalah salah satu republik dalam Federasi Rusia yang mayoritas penduduknya adalah muslim. Tradisi Islam memang sangat kental di daerah ini. Namun, Hizbut Tahrir sendiri sudah dilarang keberadaannya di Rusia sejak 2003. Organisasi itu dianggap sebagai organisasi ekstrem,” tulis Kominfo.

Pewarta: Arindra Meodia
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Opera berinvestasi Rp450 miliar untuk StarMaker

Jakarta (ANTARA News) – Penyedia browser Opera Limited, hari ini mengumumkan bahwa perseroan telah berinvestasi strategis ke dalam StarMaker Inc., sebuah perusahaan teknologi media sosial yang bergerak dalam industri musik dan hiburan.

Opera meluncurkan dana investasi senilai Rp450 miliar (30 juta dolar AS) dengan pre-money valuation senilai Rp1,875 triliun (125 juta dolar AS) melalui pembelian saham preferen yang diterbitkan oleh StarMaker, menunjukkan kepemilikan saham sebesar 19,35 persen.

StarMaker memungkinkan penggunanya merekam dan membagikan video musik, berkolaborasi dengan musisi lain, berkomunikasi dengan pengguna lain serta mengikuti idola mereka di platform tersebut.

Perusahaan ini mempunyai basis pengguna yang kuat dan aktif di beberapa negara berkembang seperti Indonesia, India, dan berbagai negara di Timur Tengah.

“Kami sangat senang dapat berinvestasi pada StarMaker, sebagai salah satu platform media sosial berbasis musik yang sangat populer di berbagai negara berkembang,” kata Frode Jacobsen, CFO dari Opera, dalam keterangan tertulis yang diterima Antara, Selasa.

“StarMaker melengkapi konten menarik yang sudah ada pada platform Opera News, untuk itu, kami bersemangat untuk mengambil bagian dalam perjalanan perusahaan dalam melanjutkan inovasi produk serta pertumbuhan pengguna,” tambahnya.

Investasi strategis Opera pada StarMaker akan menjadi dasar peluang bagi kedua perusahaan untuk saling memanfaatkan kekuatan merek dan produk yang unik guna mempercepat pertumbuhan kedua perusahaan.

Sebagai bagian dari investasi, Opera juga mendapatkan kesempatan untuk meningkatkan kepemilikan sahamnya menjadi 51 persen di semester kedua tahun 2020.

Melanjutkan investasi ini, Yahui Zhou, selaku CEO dan Chairman Board of Directors Opera akan tetap memegang 65,78% dari ekuitas di StarMaker. Board of Directors Opera memperoleh analisis valuasi dari bank investasi pihak ketiga yang berdiri sendiri sebelum mendapatkan persetujuan dari transaksi ini.

Baca juga: Opera tambah fitur perlindungan mining

Baca juga: Opera Mini perbarui fitur di Android

Pewarta:
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

GO-JEK akan tambah GO-FOOD Festival

Jakarta (ANTARA News) – Penyedia layanan berbasis aplikasi, GO-JEK, berencana menambah taman kuliner GO-FOOD Festival menjadi 40 hingga akhir tahun ini.

“Mau tambah jadi 40 sampai akhir tahun ini, masih ada dua bulan,” kata Chief Commercial Expansion GO-JEK, Catherine Hindra Sutjahyo, saat jumpa pers di Jakarta, Senin.

GO-FOOD Festival merupakan area berisi gerai makanan yang bermitra dengan perusahaan teknologi tersebut. Sejak pertama kali diadakan pertengahan tahun ini, GO-JEK memiliki 22 GO-FOOD Festival yang tersebar di beberapa daerah di Indonesia, antara lain Jakarta, Bogor dan Makassar.

Di Jakarta, GO-JEK mendirikan dua GO-FOOD Festival yaitu Pasaraya Blok M dan area Gelora Bung Karno. Setiap Festival memiliki sekitar 30 toko makanan, pengecualian untuk GBK yang berisi hingga 100 toko karena lokasinya yang besar.

Menurut Catherine, GO-FOOD Festival merupakan cara mereka untuk membantu usaha mikro, kecil dan menengah untuk berkembang, antara lain mereka dapat membuka cabang di lokasi tersebut.

Saat ini GO-JEK memiliki 300 ribu merchant dari seluruh Indonesia yang bergabung dengan layanan GO-FOOD.

Pewarta: Natisha Andarningtyas
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

Spotify uji coba aplikasi untuk Apple Watch

Jakarta (ANTARA News) – Spotify dikabarkan tengah mengembangkan aplikasi untuk Apple Watch, yang memudahkan akses layanan streaming musik.

Meskipun belum ada pengumuman resmi, dikutip Phone Arena, Sabtu, versi beta dari Spotify untuk Apple Watch kini tersedia untuk diunduh.

Aplikasi ini tampaknya berada pada tahap awal pengembangan karena tidak menyertakan fitur apa pun untuk pengguna offline, sehingga saat ini hanya terbatas pada kontrol pemutaran musik.

Aplikasi versi beta tersebut dapat diunduh setelah mengajukan permohonan untuk program beta.

Spotify baru-baru ini juga merilis aplikasi mandiri untuk perangkat Wear OS, sehingga sepertinya perusahaan asal Swedia tersebut tertarik untuk membawa aplikasinya ke sebanyak mungkin wearable.

Spotify telah mulai menguji aplikasi untuk Apple Watch, namun belum diketahui kapan tepatnya aplikasi tersebut akan tersedia untuk semua orang.

Baca juga: Spotify kini punya 87 juta pelanggan berbayar

Baca juga: Garmin sudah terintegrasi dengan Spotify

Baca juga: Musisi indie bisa masuk Spotify beta
 

Penerjemah: Arindra Meodia
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

WhatsApp uji fitur balas pesan secara pribadi dalam grup

Jakarta (ANTARA News) – WhatsApp Beta mengaktifkan fitur baru yang memungkinkan pengguna membalas pesan secara pribadi kepada seseorang dalam grup.

Dikutip dari Phone Arena, Jumat, fitur baru balas pesan secara pribadi hanya dapat diaktifkan dalam obrolan grup.

Untuk menggunakannya, Anda harus memilih pesan yang ingin Anda balas, dan ketuk tiga titik di bagian atas obrolan, kemudian pilih opsi “Balas Secara Pribadi.”

Fitur ini juga memungkinkan pengguna WhatsApp untuk secara pribadi membalas pesan lama dalam sebuah grup di mana fitur Kirim Pesan diatur ke opsi “Hanya administrator.”

Juga, seperti yang ditunjukkan WaBetaInfo, ini memungkinkan pengguna WhatsApp untuk secara pribadi membalas pesan lama dalam sebuah grup di mana fitur Kirim pesan diatur ke “Hanya administrator.”

Untuk saat ini, fitur baru ini hanya tersedia di WhatsApp beta untuk Android, dan belum jelas kapan akan meluncur di iOS.

Baca juga: WhatsApp status akan mulai tampilkan iklan

Baca juga: WhatsApp luncurkan fitur stiker versi beta

Baca juga: WhatsApp 2.18.100 untuk iOS tersedia, begini detilnya
 

Penerjemah: Arindra Meodia
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

Game kota virtual meriahkan kampanye belanja Lazada

Jakarta (ANTARA News) – Kampanye belanja online 11.11 yang digelar Lazada Indonesia dimeriahkan game virtual kota “Wonderland”.

“Setiap kali ada kampanye belanja baru bukan masalah tentang diskon lagi, tapi kita ingin mencoba sesuatu hal yang baru. ‘Wonderland’ ini intinya ingin pengalaman mendapatkan promo seperti berpetualang, jadi dalam game ini Anda bisa masuk dan melihat mitra-mitra besar Lazada dalam kampanye 11.11 kali ini siapa saja, yang bermerek dan ada juga beberapa penjual yang non-merek tinggal dipilih saja,” ujar Head of Mobile Lazada Indonesia Haikal Bekti Anggoro di Jakarta, Kamis.

Dia menjelaskan ini cuma gamification atau permainan bagi konsumen, pengalaman mereka mendapatkan diskon ekstra di Lazada.

Haikal juga menerangkan bahwa penggarapan game ini dikerjakan setelah berakhirnya kampanye belanja online 9.9, dimana pembuatan game ini dilakukan oleh tim teknologinya Lazada dibantu langsung tim teknologi Alibaba.

“Gamification sudah menjadi budaya e-commerce di Asia, bahwa belanja bukan masalah mencari, beli tutup aplikasi, namun ingin ada pengalaman di tokonya maka dari itu kita membuat gamification ini,” tuturnya.

“Wonderland” merupakan sebuah permainan yang bisa dinikmati oleh para konsumen melalui platform Lazada. Di game ini, Anda memasuki kota virtual dengan banyak toko virtual dari merek-merek dan penjual top (UKM) yang bisa dikunjungi pelanggan.

Menariknya, akan tersedia kotak harta karun di toko-toko virtual tersebut pada waktu tertentu yang akan memberikan voucher belanja bagi para pelanggan Lazada.

“Wonderland” sengaja dihadirkan oleh Lazada untuk menambah keseruan kampanye 11.11, festival diskon terbesar selama 24 jam dengan penawaran diskon hingga 90 persen. Pelanggan dapat menggunakan program game belanja virtual ini pada tanggal 1 hingga 11 November.

Pewarta: Aji Cakti
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

OVO kini jadi opsi pembayaran di Tokopedia

Jakarta (ANTARA News) – Platform pembayaran digital OVO mengumumkan kemitraan dengan ecommerce marketplace Tokopedia sehingga pengguna dapat memilih OVO sebagai metode pembayaran dalam pembelian mereka.

Kemitraan ini memperluas penggunaan OVO ke ranah e-commerce, sekaligus bagian dari strategi tiga pilar OVO untuk memperkenalkan pembayaran digital, selain melalui ritel dan dengan layanan online-to-offline (O2O) melalui kemitraan dengan Grab.

“Bekerja sama dengan para mitra merupakan cara paling efisien untuk menghadirkan semakin banyak tempat dimana konsumen dapat go cashless,” ujar Director of Enterprise Payments OVO, Harianto Gunawan, dalam keterangan tertulis yang diterima di Jakarta, Rabu.

“Setiap mitra yang bekerja sama dengan kami, membawa kami lebih dekat kepada tujuan kami untuk menjadikan pembayaran digital tersedia bagi siapa saja, di mana saja, dan kapan saja,” sambung dia.

Kemitraan bersama Tokopedia akan menambahkan 80 juta pengguna aktif bulanan Tokopedia ke dalam 60 juta basis pengguna OVO.

Kemitraan ini juga akan menambahkan lebih dari 4 juta mitra pedagang Tokopedia ke dalam jaringan merchant terdepan yang meliputi mal, warung, serta mitra GrabFood dan agen Kudo.

COO Tokopedia, Melissa Siska Juminto, berharap kemitraan ini dapat memberikan pengalaman berbelanja yang lebih nyaman kepada pengguna Tokopedia.

Tidak hanya itu, kemitraan ini menjadi cara bagi Tokopedia untuk menyediakan opsi pembayaran yang dapat digunakan secara luas, baik secara online maupun offline serta turut meningkatkan inklusi keuangan.

“Kemitraan ini membawa kami satu langkah lebih dekat dengan misi kami mencapai pemerataan ekonomi secara digital,” kata Melissa.

Sementara itu, CEO OVO, Jason Thompson, berharap kemitraan dengan Tokopedia dapat mempercepat pertumbuhan OVO.
 
“Kami berharap segera melihat peningkatan pengguna baru dan jumlah transaksi yang signifikan untuk mendorong kepemimpinan OVO di berbagai pasar,” ujar Jason.

Baca juga: Susah dapat Grab saat pakai OVO? Ini jawaban bos OVO

Baca juga: SDM masih jadi kendala perusahaan teknolog

Baca juga: OVO apresiasi penyelenggaraan IMF

Pewarta: Arindra Meodia
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

Musim kedua anime “Ace Attorney” akan tampilkan episode spesial

Jakarta (ANTARA News) – Staf untuk anime “Ace Attorney Season 2” pada Selasa mengumumkan bahwa anime ini akan menampilkan episode spesial selama satu jam yang akan tayang pada 19 Januari 2019, seperti dilansir animenewsnetwork.

Episode spesial itu akan berlatar lima tahun sebelum cerita utama, saat sang protagonis Phoenix Wright yang masih berstatus mahasiswa harus menjadi pesakitan di meja hijau.

Episode ini juga akan mengisahkan kisah segitiga asmara yang dialami Phoenix Wright serta cerita tentang mentornya Mia Fey yang baru meniti karier sebagai pengacara.

Kisah ini serupa dan pernah ditampilkan dalam game “Phoenix Wright Ace Attorney: Trials and Tribulations”, game ketiga dari seri “Ace Attorney”.

Musim kedua anime ini akan tayang perdana pada 6 Oktober. Pembuat game “Ace Attorney” Shu Takumi turut terlibat dalam penggarapan anime tersebut. A1-Pictures  kembali menangani produksi anime ini dengan sutradaranya Ayumu Watanabe, penulis naskah Atsuhiro Tomioka, dan komposer Kaoru Wada dan desainer karakter sekaligus kepala animasi Keiko Ota kembali dilibatkan. Sedangkan Yukiko Imai menjabat sebagai asisten sutradara.

Artis Tomohisa Yamashita akan menyanyikan lagu pembuka anime tersebut yakni “Never Lose”, sedangkan artis lainnya Halca menyanyikan lagu penutupnya yakni “Starting Blue”.

Musim pertama anime “Ace Attorney” tayang perdana pada April 2016 dan mencakup kisah dari dua game pertama dari seri tersebut selama penayangannya.

Penerjemah: Aji Cakti
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

Game “Monster Hunter: World” bantu tingkatkan laba Capcom

Jakarta (ANTARA News) – Divisi game Capcom membantu pengembang game tersebut meningkatkan labanya pada paruh pertama tahun anggaran, sebagian besar karena penjualan “Monster Hunter: World” yang terus menguat.

Pengembang game asal Jepang itu mengonfirmasi bahwa “Monster Hunter: World” melampaui 10 juta penjualan dalam kuartal kedua tahun anggaran, periode yang sama dimana game tersebut dirilis juga untuk versi PC. Ini merupakan rekor tertinggi bagi sebuah game dalam sejarah Capcom, seperti dilansir gamesindustry.biz pada Senin.

Menurut laporan keuangan, divisi Digital Contents mengalami peningkatan 70 persen dibanding tahun sebelumnya dalam pendapatan paruh pertama, menjadi 34,2 miliar yen (sekitar Rp4,62 triliun). Sedangkan laba operasionalnya naik 207 persen dibanding tahun sebelumnya menjadi 11,8 miliar yen (sekitar Rp1,59 triliun).

Secara keseluruhan, pendapatan Capcom selama paruh pertama tahun anggaran saat ini naik 29 persen dibanding tahun sebelumnya, menjadi 43,3 miliar yen (sekitar Rp5,85 triliun). Laba bersih naik 97 persen menjadi 6,8 miliar yen (sekitar Rp919,8 miliar), kendati terdapat kerugian akibat penutupan Capcom Vancouver di Kanada.

Ke depannya, Capcom berencana meluncurkan versi remake “Resident Evil 2” dan “Devil May Cry 5” sesegera mungkin sebelum berakhirnya tahun anggaran pengembang game tersebut pada Maret 2019.

Baca juga: Diego Boneta gabung Milla Jovovich di “Monster Hunter”

Baca juga: Tips bikin soundtrack game keren dari komposer “Tekken”

Baca juga: Indonesia Comic Con 2018 siap hadirkan bintang “Game of Thrones”

Baca juga: Syarat sebuah game bisa masuk esports

Penerjemah: Aji Cakti
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

Shopee memperingati hari sumpah pemuda melalui kreasi nusantara

Yogyakarta (ANTARA News) – Ekonomi digital menjadi pemersatu pemuda Indonesia menurut Head of Government Relations Shopee Indonesia, Radityo Triatmojo, dan itu selaras dengan semangat Sumpah Pemuda. 

Oleh karena itu, Shopee meluncurkan kampanye “Kreasi Nusantara: Koleksi Karya Muda” yang berlangsung pada 23 hingga 31 Oktober 2018. 

“E-commerce adalah industri besar dan berkembang cepat. Kami tidak hanya menjual produk luar saja, tapi juga produk lokal. Karena itu, kami me-highlight dengan came up Kreasi Nusantara, di mana intellectual property-ya milik orang Indonesia,” terang Radityo saat berbincang dalam sesi diskusi “Kreasi Nusantara: Karya Muda Yogyakarta” di Yogyakarta, Sabtu. 

Ia mengakui bahwa bulan Oktober adalah bulannya pemuda. Dalam hal ini, pemuda diminta untuk lebih kreatif dan produk yang dihasilkan memiliki kualitas global.

“Sekitar 60 persen penjual merupakan pemuda dengan usia sekitar 25-30 tahun,” imbuh Radityo. 

Kreasi Nusantara kali ini, lanjutnya, menggandeng para mitra dari asal Yogyakarta. 

“Yogya ini ternyata berkontribusi luar biasa. Dari data yang ada terjadi peningkatan order dari Yogyakarta lebih dari tiga kali lipat dibandingkan tahun lalu,” ujar Raditya

Oleh Karena itu, ujarnya, pihaknya ingin memberikan eksposur lebih pada para pelaku muda UMKM di ranah digital. 

Baca juga: Shopee siapkan game baru untuk festival belanja 11.11

Pewarta: Anggarini Paramita
Editor: Fitri Supratiwi
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

CEO: Google pecat 48 orang terkait pelecehan seksual

Jakarta (ANTARA News) – CEO Google Sundar Pichai mengatakan bahwa perusahaannya telah memecat 48 karyawan selama dua tahun terakhir karena pelecehan seksual, termasuk 13 manajer senior ke atas dan tidak ada yang menerima pesangon.

Pernyataan Pichai itu disampaikan melalui email yang dikirimkan ke semua karyawannya pada Kamis (24/10) sebagai tanggapan terhadap pemberitaan yang menyebutkan bahwa Google melindungi segelintir eksekutif perusahaan yang terlibat pelecehan seksual, termasuk pencipta Android Andy Rubin.

Pichai, seperti dilaporkan CNBC, dikutip Jumat, juga mengatakan bahwa ada alat-alat baru di Google yang bisa digunakan karyawan untuk melaporkan pelecehan seksual atau pelanggaran.

Karyawan Google juga bisa melaporkan pelanggaran seksual secara anonim (tanpa menyebut identitas diri), kata Pichai dalam email itu.

Email ini juga ditandatangani oleh Eileen Naughton, wakil presiden Google untuk operasi SDM.

New York Times belum lama lalu melaporkan bahwa Google telah memberikan “pesangon” 90 juta dolar kepada Andy Rubin yang diminta mengundurkan diri dari perusahaan setelah seorang karyawan wanita melaporkan bahwa Andy pernah memintanya melakukan seks oral di sebuah kamar hotel.

Baca juga: Google bayar 90 juta dolar untuk minta Andy Rubin mundur

Pewarta: Suryanto
Editor: Fitri Supratiwi
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

Marketplace ini wadahi pengusaha muda lakukan ekspor

Jakarta (ANTARA News) – Platform marketplace Glexindo bekerjasama dengan Himpunan Pengusaha Muda Indonesia (HIPMI) mendorong pengusaha muda melakukan ekspor ke luar negeri.

“Melalui kerjasama marketplace ini diharap dapat mempermudahkan bertemunya penjual dan pembeli, supaya pengusaha muda dapat melakukan kegiatan ekspor secara massive ke seluruh dunia,” ujar Ketua Umum BPP HIPMI, Bahlil Lahadalia, dalam penandatanganan MoU HIPMI dan Glexindo di Jakarta, Kamis.

Presiden Komisaris Glexindo, Hadi Lee, berharap dapat meningkatkan kualitas pengusaha muda di Indonesia sehingga dapat bersaing di luar negeri.

Berbeda dari kebanyakan marketplace, Glexindo merupakan wadah bagi produk-produk dalam negeri untuk bertemu dengan penjual dan pembeli dari luar negeri.

Hadi Lee menjelaskan bahwa Glexindo merangkul semua stakeholder, baik itu ecommerce untuk mempercepat perputaran ekonomi digital.

Tidak hanya itu, selain online, Glaxindo juga mengusung bisnis model secara offline, salah satunya dengan ikut serta dalam project Outlet Fashion D2-1 di Paragon Mal, Singapura.

“Ini semua dapat dimanfaatkan oleh para pelaku usaha di HIPMI, karena di era digital ekonomi kita harus menghadapi kalau tidak akan tertinggal,” ujar Hadi Lee.

Dalam kesempatan tersebut, ditandatangi pula kerjasama antara HIPMI dan Glexindo dengan marketplace asal China, Jumore.

“Dengan kerjasama strategis bersama HIPMI dan Glexindo, kami ingin menghubungan perusahaan Indonesia dengan pasar China,” kata Managing Director Global Jumore, JC Liu, pada kesempatan yang sama.

Kerjasama dengan Indonesia ini merupakan yang pertama bagi Jumore. Hal ini dilihat Glexindo sebagai potensi yang besar bagi Indonesia.

“Dengan jumlah pelanggan jutaan importer, Jumore bisa kita kawinkan dengan penjual Indonesia,” ujar Hadi Lee.

Tidak hanya pasar China, dengan kerjasama ini, JC Liu mengatakan dapat membuka jalan bagi pelaku usaha di 157 negara lainnya yang telah terhubung dengan Jumore.

JC Liu juga berharap bahwa kerjasama ini dapat memperluas pangsa pasar produk-produk Indonesia di China.

“Misi kami untuk membangun kerjasama global yang saling menguntungkan dengan rekan bisnis dan teman-teman Indonesia,” ujar JC Liu.

Baca juga: Di Facebook kini berjualan lebih mudah

Baca juga: Umrohnesia cegah penipuan travel umroh dengan sistem marketplace

Baca juga: Ada diskon 99 persen di program Super September Mataharimall

Pewarta: Arindra Meodia
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

GAIN gelar kompetisi startup berhadiah Rp350 juta

Jakarta (ANTARA News) – Global Alliance for Improved Nutrition (GAIN) lewat program Indonesia-Posttharvest Loss Alliance for Nutrition (I-PLAN) berkerjasama dengan Kementerian Kesehatan serta Kementerian Kelautan dan Perikanan menyelenggarakan kompetisi startup guna mencari inovasi teknologi untuk mengatasi kerugian pascapanen ikan segar.

Ravi Menon, Country Manager GAIN, organisasi non-profit pemerhati pangan, mengatakan bahwa kerugian pascapanen ikan segar di Indonesia yang mencapai 25 persen pada 2017 disebabkan oleh banyak faktor.

“Saat ini, teknologi yang tepat untuk menyimpan, memasarkan, dan mendistribusikan ikan masih dirasa kurang di Indonesia. Akibatnya, kualitas ikan untuk konsumsi masyarakat lokal pun terbilang masih sangat rendah,” katanya dalam siaran pers, Rabu.

Sementara pada sisi lain, ikan merupakan bagian penting dari sumber makanan pokok, tidak hanya protein hewani, tetapi juga sebagai sumber mikronutrien, mineral, dan asam lemak esensial.

Berlatar belakang itu lah, GAIN bersama Kemenkes dan Kementerian KKP menggelar kompetisi startup bertajuk “Innovation Challenge” untuk mengatasi masalah pascapanen dan pasokan ikan segar di Indonesia.

Innovation Challenge ini akan mencari 10 finalis yang memiliki ide teknologi atau inovasi baru yang dapat diadopsi oleh pelaku rantai pasokan ikan segar lokal, untuk mengurangi Post-Harvest Loss (PHL) atau kerugian pascapanen, yang umumnya menimpa beberapa titik kritis seperti tempat pendaratan ikan, transportasi, distribusi, tingkat pengecer, sistem penyimpanan kecil, dan alternatif pengganti es.

“Kami mencari solusi dan inovasi yang dapat mencakup titik kritis lokasi pendaratan ikan hingga sampai ke tangan konsumen. Ini untuk memastikan bahwa ikan segar yang dijual berkualitas baik, aman, dan bergizi untuk konsumsi lokal,” tambah Ravi.

Tinnike Lie, Regional Community Development untuk Innovation Factory, pihak yang melaksanakan kegiatan ini bersama NTUitive, membuka kesempatan seluas-luasnya untuk masyarakat yang ingin mengikuti “Innovation Challenge”.

“Kami menyasar pihak-pihak yang memangku kepentingan cold chain, mulai dari industri, pemasok, asosiasi, hingga distributor atau sektor swasta yang ingin berkontribusi dalam menanggulangi masalah kerugian pangan yang signifikan ini. Kompetisi ini juga terbuka untuk mahasiswa, UMKM, researchers, dan siapa saja yang memiliki ide untuk mengurangi permasalahan pascapanen ikan segar untuk pasar domestik,” paparnya.

Pendaftaran kompetisi dibuka pada 11 Oktober 2018, dengan batas pengajuan aplikasi terakhir pada 16 November 2018. Disediakan hadiah total sebesar 350 juta rupiah untuk 5 hingga 10 pemenang.

Para pemenang juga berkesempatan untuk mendapatkan bantuan (grant) senilai total Rp1 miliar untuk melakukan uji coba prototype di Surabaya dan Probolinggo.

Selanjutnya, kompetisi ini juga akan mengikutsertakan peserta terpilih ke dalam program Lean Launchpad Programme, sebuah program 8 minggu yang berfokus pada uji coba pasar dan komersialisasi.

Calon peserta dapat langsung mendaftarkan ide mereka ke http://iplanchallenge.com/ dengan menyertakan profil perusahaan atau rencana bisnis (business plan).

Baca juga: BE-X, program akselerasi startup dari Bekraf

Baca juga: Menkominfo: startup harus diberi kemudahan

Pewarta: Suryanto
Editor: Monalisa
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

Remaja pilih Instagram ketimbang Snapchat

Jakarta (ANTARA News) – Instagram telah mengalahkan Snapchat sebagai platform media sosial yang paling sering digunakan di kalangan remaja, menurut survei Piper Jaffray “Taking Stock With Teens.”

“Survei ini memberikan beberapa kabar baik dan buruk untuk (Facebook),” menurut Piper Jaffray, seperti dikutip dari laman Yahoo Finance, Selasa.

Survei tersebut menunjukkan bahwa Instagram kini berada di atas Snapchat sebagai platform sosial paling banyak digunakan oleh remaja — 85 persen menggunakan setidaknya satu kali per bulan.

“Facebook, bagaimanapun, terus menunjukkan keterlibatan yang menurun di kalangan demografi remaja; hanya 28 persen anak usia 15 tahun yang menggunakan Facebook,” menurut Piper Jaffray.

Firma riset tersebut menyurvei 8.600 remaja dengan usia rata-rata 16 tahun di 48 negara bagian di Amerika Serikat.

Hasil dari survei tersebut mengungkapkan bahwa 85 persen responden menggunakan Instagram, sementara 84 persen memilih Snapchat, 47 persen menggunakan Twitter dan hanya 36 persen remaja menggunakan Facebook setiap bulan.

Hasil tersebut jauh berbeda dari tahun lalu di mana 80 persen responden menggunakan Snapchat, sementara 79 persen menyukai Instagram, 56 persen menggunakan Twitter dan 52 persen menggunakan Facebook.

Meski demikian, ketika remaja ditanya soal platform media sosial favorit mereka secara keseluruhan, 46 persen responden masih menyukai Snapchat, sementara 35 persen menjawab Instagram, 6 persen mengatakan Twitter dan 5 persen menyukai Facebook.

Snapchat berada jauh di depan Instagram sebagai platform media sosial favorit remaja pada musim semi 2016, dan sejak itu Instagram secara perlahan-lahan mulai disukai.

Di sisi lain, survei tersebut menemukan bahwa engagement brand yang lebih kuat melalui Instragram, mendorong Snapchat berada di posisi kedua.

“Instagram terus menunjukkan dominasi dalam penjualan, karena remaja sangat suka brand menghubungi mereka di Instagram dibanding saluran lain,” kata laporan survei tersebut.

Baca juga: Giliran Snapchat tiru Instagram, tambahkan fitur mention

Baca juga: Instagram dan Snapchat hapus integrasi GIF Giphy

Baca juga: Instagram uji coba fitur Nametags, mirip milik Snapchat

Penerjemah: Arindra Meodia
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

Poltek Malang kembangkan robot pengumpul informasi perjalanan

Malang  (ANTARA News) – Politeknik Negeri Malang tengah melakukan pengembangan robot pengumpul informasi perjalanan, yang nantinya diharapkan mampu menjadi penyuplai data untuk para pengambil kebijakan yang diberi nama  Mobile Robot Data Colector (MRDC).

“Ada sebanyak 11 sensor yang ada di robot itu. Sensor tersebut akan mencatat banyak data,” jelas peneliti dari Politeknik Kota Malang Aditya Kurniawan di Malang, Senin.

Selain pengambilan data lintas harian rata-rata jumlah kendaraan yang melintas, MRDC memiliki fitur tambahan seperti pengukuran kecepatan angin, cuaca, temperatur, kelembaban, intensitas cahaya penerangan jalan, ultra violet, tingkat polusi di jalan, dan lainnya.

Prototipe robot pengumpul informasi perjalanan tersebut nantiya akan diuji coba di jalan bebas hambatan. MRDC tersebut memang bergerak di jalur khusus yang dipersiapkan di tengah ruas jalan bebas hambatan.

Robot yang otonom itu akan mengambil data lalu lintas secara langsung dan dikirimkan melalui jaringan telekomunikasi nirkabel kepada database pusat. Data  yang diambil oleh robot itu, akan diproses dan diberikan kepada pengguna melalui aplikasi berbasis android.

Ia mengatakan bahwa robot ini dijabarkan sebagai Intelligent Traveler Information System (ITIS) atau Sistem Informasi Perjalanan “Pintar” yang diharapkan  memudahkan perjalanan manusia dari satu tempat ke tempat lainnya.

Menurut Aditya, untuk jangka panjang, pengembangan data yang diperoleh robot tersebut bisa langsung tersambung dengan kendaraan pribadi seperti mobil yang akan memberikan informasi langsung kepada pengendara.

“Di Indonesia untuk pengembangan robot yang aplikatif dan bermanfaat bagi orang banyak  masih belum banyak, kecuali pada sektor industri. Nantinya, pengguna bisa mendapatkan data secara keseluruhan, berbeda dengan Google yang hanya memberikan data tingkat kemacetan saja,” ujar pria lulusan Universitas Newcastle, Inggris tersebut.

Pada 2018, prototipe robot tersebut akan mensimulasikan pengiriman data melalui jaringan telekomunikasi di dalam laboratorium. Sementara pada tahun selanjutnya, akan dilakukan uji coba pengiriman data ke server melalui jaringan telekomunikasi 4G yang tersedia di Indonesia. 

Baca juga: Robot dome UMM akan wakili Indonesia di AS
Baca juga: Robot terbang ITS juara pertama KRTI 

Pewarta:
Editor: Dewanti Lestari
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

Facebook bentuk tim perang tangkal konten politik menghasut

Jakarta (ANTARA News) – Facebook mengklaim telah membuat kemajuan stabil dalam dua tahun terakhir dalam pencegahan gangguan terhadap pesta demokrasi atau pemilu di satu negara, setelah media sosial ini membentuk tim perang guna menangkal penyebaran konten-konten berpotensi berbahaya.

Bagian atau ruang khusus untuk menangani gangguan-gangguan pemilu via layanan Facebook yang berada di Menlo Park, California ini dibentuk pada September lalu menjelang pemilihan umum Brasil dan Amerika Serikat.

Ketika semua berada di tempat yang sama, tim dapat membuat keputusan yang cepat, segera beraksi terhadap ancaman apa pun yang diidentifikasi oleh sistem, yang bisa mengurangi penyebaran konten yang berpotensi berbahaya, kata Direktur Manajemen Produk Facebook, Samidh Chakrabarti dalam pernyataannya, dikutip Minggu.

Tim yang dibentuk Facebook ini beranggotakan lebih dari dua lusin ahli, termasuk intelijen ancaman, ilmu data, rekayasa perangkat lunak, penelitian, operasi masyarakat, dan tim hukum.

“Dasbor kami menawarkan pemantauan real time pada isu-isu kunci pemilu, seperti upaya mencegah orang memilih, peningkatan spam, potensi gangguan asing, atau laporan mengenai konten yang melanggar kebijakan kami,” katanya.

Tim ini juga memantau liputan berita dan kegiatan yang terkait dengan pemilu di jejaring sosial dan media tradisional lainnya. “Upaya ini memberi kita pandangan kolektif dan membantu melacak jenis konten apa yang dapat menjadi viral,” kata Chakrabarti.

Upaya Facebook ini sangat membantu selama putaran pertama pemilihan presiden Brasil. Misalnya, teknologi Facebook berhasil mendeteksi posting palsu yang mengklaim bahwa hari pemilihan telah diundur dari 7 Oktober menjadi 8 Oktober karena protes nasional.

“Kami dengan cepat mendeteksi masalah, menetapkan bahwa posting itu melanggar kebijakan kami, dan menghapusnya dalam waktu kurang dari satu jam. Dan dalam dua jam, kami telah menghapus versi lain dari posting berita palsu yang sama,” jelas Chakrabarti.

Dengan teknologi machine learning dan kecerdasan buatan (AI), Facebook bisa memblokir atau menonaktifkan akun palsu — yang menjadi penyebab begitu banyak akar masalah — secara lebih efektif.

Pewarta: Suryanto
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

Google kenakan biaya Rp600 ribu untuk setiap ponsel Android

Jakarta (ANTARA News) – Google akan mengenakan biaya kepada perusahaan perangkat keras hingga 40 dolar AS (sekitar Rp600 ribu) per perangkat untuk menggunakan aplikasinya menyusul adanya aturan baru yang menggantikan salah satu aturan yang dianggap anti-kompetitif.

Pengenaan biaya tersebut berlaku pada 29 Oktober untuk setiap model smartphone atau tablet baru yang diluncurkan di Area Ekonomi Eropa (EEA) dan menjalankan sistem operasi Android milik Google.

Biaya yang dikenakan paling rendah 2,5 dolar AS (sekitar Rp38 ribu) dan naik tergantung pada negara dan ukuran perangkat, kata sumber, seperti dikutip dari Reuters, Sabtu.

Dia juga menambahkan bahwa mayoritas produsen kemungkinan membayar sekitar 20 dolar AS (Rp 300 ribu).

Produsen smartphone dapat mengganti biaya, yang berlaku untuk sejumlah aplikasi termasuk toko aplikasi Google Play, Gmail dan Google Maps, dengan menyetujui untuk memasukkan mesin pencari Google dan browser internet Chrome dan menampilkannya secara jelas.

Berdasarkan pengaturan itu, Google akan memberikan kepada pembuat perangkat sebagian dari pendapatan iklan yang dihasilkan melalui pencarian dan Chrome.

Komisi Eropa pada Juli menemukan bahwa Google menyalahgunakan dominasi pasarnya dalam perangkat lunak smartphone dengan secara mendasar memaksa mitra Android untuk memasukkan pra-instal aplikasi penelusuran Google dan aplikasi Chrome pada gadget mereka.

Komisi Eropa menjatuhkan denda 5 miliar dolar AS, namun Google naik banding, dan diancam hukuman tambahan kecuali Google mengakhir praktik tersebut.

Menurut analis, sistem baru ini dapat memberi saingan Google, seperti Microsoft, lebih banyak ruang untuk bermitra dengan pembuat perangkat keras untuk membuat aplikasi pencarian dan penelusuran mereka menjadi default.

Qwant, sebuah perusahaan mesin pencari asal Prancis, yang telah kritis terhadap Google, dalam sebuah pernyataan pada Jumat (19/10), mengatakan puas dengan keputusan Komisi Eropa tersebut.

“Puas bahwa tindakan Komisi Eropa mendorong Google untuk akhirnya memberikan peluang kepada produsen untuk menawarkan pilihan tersebut kepada konsumen,” tulis Qwant, demikian Reuters.

Baca juga: Google akan pungut bayaran dari produsen ponsel untuk Play Store

Baca juga: Google rilis aplikasi Digtal Wellbeing untuk Android One

Penerjemah: Arindra Meodia
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

Perlukah startup ikut inkubator?

Jakarta (ANTARA News) – Sejumlah institusi belakangan seakan berlomba membuat wadah untuk mendorong pertumbuhan ekosistem startup di Indonesia, salah satunya program BE-X milik Bekraf.

Progam inkubsisi, menurut Senior Innovation Management PT Telkom Indonesia, Dinoor Susatijo, sangat disarankan bagi startup untuk diikuti.

“Wajib sih tidak, tapi disarankan karena memang banyak sekali manfaat yang ditawarkan di situ, seperti product development,” ujar Dinoor dalam peluncuran program inkubator startup Bekraf, BE-X, di Jakarta, Jumat.

Sejumlah inkubator banyak yang lahir di lingkungan kampus, beberapa di antaranya Sinisbis UI milik Universitas Indonesia, Skystar Ventures milik Universitas Multimedia Nusantara dan Binus Startup Accelerator milik Universitas Bina Nusantara.

Selain mentoring, funding atau pendaan, menurut Dinoor juga menjadi nilai lebih jika startup bergabung dalam program inkubator

“Yang lebih penting ada networking, karena inkubator punya koneksi ke investor lain. Ini sesuatu yang tidak terlihat tapi terasa manfaatnya,” kata dia.

Untuk dapat bertahan, investasi saja tidak cukup, Dinoor menekankan bahwa fase awal startup sangat penting, salah satunya adalah customer validation.

“Kadang-kadang mereka (startup) ingin cepat dan tidak jujur melakukan customer validation, tipe customer yang perlu divalidasi adalah merekan yang suka mencoba produk baru, early adaptor,” ujar Dinoor.

Lebih dari itu, Dinoor mengatakan bahwa startup harus menjawab problem masyarakat.

“Kalau validation berdasarkan yang kita buat, salah, carilah problem dari customer,” kata dia.

Sementara itu, VP Engineering Tokopedia, Aswin Tanu Utomo, yang sebelumnya juga memiliki startup, berpesan agar founder startup tidak takut gagal untuk dapat mengembangkan startup.

“It’s okay to fail, itu bagian dari resiko. Orang-orang yang terlibat dalam pembangunan startup harus jujur dan mereka yang bisa mengeksekusi,” ujar Aswin.

Baca juga: BE-X, program akselerasi startup dari Bekraf

Baca juga: HarukaEdu yakin sabet gelar startup “Unicorn” dalam lima tahun

Baca juga: Menkominfo: startup harus diberi kemudahan

Pewarta: Arindra Meodia
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

Jangan libatkan emosi, kunci penting gunakan sosial media di tahun politik

Jakarta (ANTARA News) – Penulis sekaligus penggiat sosial media Denny Siregar mengungkapkan tips penting menggunakan sosial media secara bijak saat tahun politik adalah dengan tidak emosional.

“Intinya tidak emosional saja, kalau saya menggunakan sosial media itu sebagai permainan saja, tidak harus emosional di dalamnya dengan artian tidak ingin cepat-cepat menyebarkan berita,” katanya dalam sebuah diskusi di Jakarta, Kamis.

Dia lebih lanjut menjelaskan bahwa orang-orang yang ingin cepat-cepat menyebarkan berita agar mereka lebih diakui oleh orang lain. Sedangkan dirinya lebih cenderung tak terburu-buru menyebarkan berita dan melihat atau mengkroscek kepada berita yang lain terlebih dahulu.

“Makanya saya lebih suka menggunakan Facebook karena (platform ini) bisa menjelaskan, bukan kepingan-kepingan informasi yang saya lemparkan begitu saja,” kata Denny.

Menurutnya tidak banyak orang mampu seperti itu mengingat pengguna sosial media bukan untuk memberikan penjelasan kepada orang lain, melainkan untuk menonjolkan dirinya.

“Ini yang susah. Makanya ketika mereka tidak bisa menonjolkan dirinya di Facebook karena sudah banyak tulisan, Instagram mulai menjadi pilihan mereka. Poinnya cuma di sana,” ujar Denny.

Media sosial, kata Denny, lebih kepada media sosial dan yang terjadi sekarang ini adalah orang-orang itu lebih menonjolkan kepribadian dan emosinya.

Saat ini, menurut dia, sejak adanya undang-undang ITE dan tindakan tegas dari aparat hukum membuat para pengguna sosial media yang cenderung ingin menonjolkan diri maupun emosinya lebih menahan diri.

Baca juga: Perhatikan etika bermedia sosial agar tak terjerat hukum
Baca juga: Pakar komunikasi: kasus Augie Fantinus jadi pelajaran bermedia sosial

Oleh Aji Cakti
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

Menteri Kominfo buka gelaran SEACA

Jakarta (ANTARA News) – Menteri Komunikasi dan Informatika RI, Rudiantara membuka gelaran eSports internasional SEACA (South  East  Asia    Cyber    Arena) di Mal Taman Anggrek Jakarta yang berlangsung  17-21 Oktober 2018.

“Nantinya e-Sports akan dimasukan sebagai salah satu cabang yang dipertandingkan dalam Asian Games 2022 maka kalian akan menjadi atlet resmi,” kata Rudiantara di Jakarta, Rabu, saat menyampaikan sambutan.

Terkait hal itu Menteri Kominfo juga menyampaikan pemerintah sudah menyiapkan infrastruktur pendukung untuk menjaring atlet e-Sports berbakat diantaranya mengkoneksikan seluruh daerah di Indonesia melalui pembangunan jaringan broadband di tahun 2019.

“Siapkan fisik. Orang berpikir e-Sport itu datang asal main, padahal seperti olah raga lainnya harus melalui persiapkan fisik, gaya hidup dan pola makan sehat. Saya ingin 2022 dapat tambahan medali dari cabang ini, kata Rudi berharap.

Rudiantara juga menyampaikan salam kepada para Gamers dari Presiden Joko Widodo yang sedianya  membuka ajang ini akan tetapi berhalangan hadir.

SEACA yang diselenggarakan UniPin, perusahaan payment provider asal Indonesia sebelumnya telah menggelar kompetisi eSports ini 16 kota sebagai tahapan kualifikasi serta berhasil menjaring 230 finalis yang tengah bertanding di Mal Taman Anggrek 

Co-founder  &  CEO  UniPin,  Ashadi  Ang mengatakan, para finalis   akan  berlaga  untuk  memperebutkan    total hadiah senilai  Rp1,4 miliar.

Menurut     hasil     riset     Newzoo,     pada     tahun     2017          terdapat     43,7     juta     pemain     games di    Indonesia     yang     rela     membelanjakan     uangnya     hingga     total      880     juta dolar AS,     dan     ini     menempatkan    Indonesia    di    posisi    16     dunia    dari    sisi     pendapatan    yang    berasal    dari    game    online.    

Sementara,    di    kawasan    Asia    Tenggara    sendiri    terdapat    9.5    juta    penggiat     eSports dan     jumlah     ini     akan     naik     dua     kali     lipat     di     tahun     2019.     Diperkirakan     total     jumlah     penonton eSports lebih    dari    40     juta    orang    di    tahun    2019,    dan    Indonesia    termasuk    dalam     6     negara     besar     selain     Malaysia,     Filipina,     Singapura,     Thailand     dan     Vietnam     yang     menyumbang     98 perse      penggiat     eSports di     kawasan     ini.     

Bahkan,     eSports akan     mulai     dipertandingkan    di    ajang    Asian    Games    2022 mendatang. Selama     kurun    waktu     tujuh     tahun     kehadirannya     di     Indonesia     tidak     cukup     berpuas     diri     menjadi    penerbit    voucher    game    online terbesar    di    Indonesia,    UniPin juga    berkeinginan     membesarkan     dunia     eSports tanah     air     bahkan     ingin     menjadikan     Indonesia     sebagai     pusat     industri     eSports se-Asia     Tenggara.     

Fenomena     meningkatnya     pertumbuhan     industri    eSports di    kawasan    Asia    Tenggara    ini    juga     menjadi    pertimbangan     PT.    Dua    Puluh     Empat    Jam    Online    membentuk    UniPin    eSports,    untuk    menggelar    acara    SEACA.

Ashadi mengatakan          keinginannya melalui UniPin  untu    k membangun     dan      mempromosikan gaya     hidup     sehat     melalui     eSports.     Hal     ini     sejalan     dengan     visi     menjadikan     Indonesia     sebagai     pusat     eSports     se-Asia     Tenggara, karena     Indonesia     memiliki    potensi    yang    sangat    besar    yaitu    populasi    terbesar    di    Asia    Tenggara    dan    ke-4     di dunia.     

“Kami     yakin     dan     mampu     untuk     mencapai     visi     dan     misi     tersebut,     karena     kami     memiliki     dukungan     teknologi     dan     analisis     data     yang     memudahkan     untuk     memetakan     perilaku    dan    preferensi    para    gamers.    UniPin juga    bekerja    sama    dengan    game    publisher terkemuka     di     dunia     yang     memungkinkan     kami     menyajikan     berbagai     jenis     permainan     game yang    menarik,” ujar Ashadi.

Ashadi juga menyampaikan sebagai     penyedia     payment     service     provider yang     tengah     memperluas pasarnya  ke Asia     Tenggara     akan     memudahkan     menyediakan     platform eSports untuk     para     pecinta     games     di     kawasan     ini.    

” Besarnya komitmen     kami     terhadap     industri     eSports     tanah     air,     kami    wujudkan    dengan    memfasilitasi    atlet    eSports Indonesia    berkompetisi    dengan    atlet- atlet     dari     luar     negeri.     Melalui     event SEACA ini     kami     berharap     akan     memotivasi     serta     menumbuhkan     kesadaran     pada     generasi muda     bahwa     eSports bila     ditekuni     secara     sungguh-sungguh     dan     profesional     akan     menjadi     profesi     yang     sangat     menjanjikan,” ujar Ashadi.

Harapan    kami    kedepannya    dukungan    dari    berbagai  A   pihak,    khususnya    pemerintah     akan semakin     besar     sehingga     industri     eSports akan     semakin     berkembang     dan     Indonesia     sebagai    pusat    eSports di    Asia    Tenggara    akan    tercapai.” tambah    Ashadi.

Dalam     event SEACA ini,     akan     menghadirkan     tim-tim     profesional     dari     negara     Asia     Tenggara    seperti    Malaysia,    Thailand,    Singapura,    dan    Filipina.        

Beberapa game yang    akan     dipertandingkan    antara    lain:    Mobile    Legends,    Arena    of    Valor    (AOV),    PlayerUnknown’s Battleground     (PUBG),    Point     Blank dan     DOTA     2.          Selain     itu,     kompetisi     Cosplay juga    turut    meramaikan     acara    ini.

Di     acara     SEACA ini,     turut     menghadirkan     kompetisi    World     Electronic     Sports     Games     (WESG) dengan   total     hadiah     sebesar          5.500.000 dolar AS,     dimana     pemenangnya     akan     dikirim    untuk    bertanding    mewakili    Indonesia    di    kancah    Internasional    yang    grand    final- nya akan    diselenggarakan    di    China.

Pewarta: Ganet Dirgantara
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Pakar komunikasi: kasus Augie Fantinus jadi pelajaran bermedia sosial

Jakarta (ANTARA News) – Pakar komunikasi publik Bagus Sudarmanto mengatakan bahwa kasus yang menimpa pembawa acara Augie Fantinus baru-baru ini menjadi pelajaran bagi semua pengguna media sosial, terutama anak muda.

“Menurut saya ini harus menjadi pelajaran bagi semua, terutama anak-anak muda karena anak-anak muda itu relatif rata-rata lebih emosional, lebih agresif,” kata Bagus kepada Antara ditemui usai seminar “Cerdas Ber-Media Sosial” di kantor Kementerian Komunikasi dan Informatika di Jakarta, Rabu.

Bagus menyebut media sosial seperti hutan belantara yang penuh ancaman dan jebakan.

“Kalau tidak bijak, tidak pandai membangun diri, tidak bisa mengontrol diri sendiri, maka akan tersesat,” ujar Bagus.

“Ketika tersesat, kemudian bereaksi dengan posting dan mengomentari, membuat dan menyebarkan konten negatif ya resikonya seperti yang dialami dia (Augie) sekarang,” sambung Bagus.

Augie Fantinus mengunggah video dugaan penjualan tiket Penutupan Asian Para Games 2018 secara ilegal oleh petugas kepolisian.

Polisi mengklaim aksi petugasnya tersebut adalah untuk mengembalikan tiket yang tidak digunakan untuk menyaksikan Penutupan Asian Para Games tersebut.

Unggahan Augie tersebut berujung pada penahanan terhadap dirinya oleh Polda Metro Jaya atas dugaan penyebaran informasi bohong atau hoaks yang mencoreng citra kepolisian.

Menurut Bagus, kasus yang dialami Augie adalah contoh dari Post-Truth Society di mana kebenaran fakta objektif kalah oleh kebenaran berdasar emosi.

Bagus melihat bahwa saat ini masyarakat cenderung mendahulukan emosi dalam mengunggah atau membagikan informasi di media sosial, sebelum berpikir kebenaran atas informasi tersebut.

Sementara itu, orang yang ikut menyebarkan informasi yang belum diketahui kebenarannya itu, menurut Bagus, juga berpotensi terjerat UU ITE.

“Biasanya kemudian bisa berstatus saksi, membuktikan konten dia dapat dari siapa pada akhirnya KUHP dia telah turut serta,” ujar Bagus.

“Pelajari itu semua (aturan UU ITE) sebelum menyesal,” tambah dia.

Baca juga: Perhatikan etika bermedia sosial agar tak terjerat hukum

Baca juga: Polda Metro tahan “presenter” Augie Fantinus

Baca juga: ICJR sayangkan penahanan presenter Augie

Pewarta: Arindra Meodia
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Pendiri Microsoft Paul Allen meninggal

Jakarta (ANTARA News) – Salah seorang pendiri Microsoft Corp, Paul Allen, meninggal pada usia 65 tahun setelah beberapa waktu belakangan berjuang melawan kanker.

Reuters mengutip keterangan resmi dari keluarga Allen, menyebutkan sang teknokrat meninggal karena komplikasi limfoma non-Hodgkin. Dia baru mengungkapkan sedang menjalani pengobatan untuk penyakit tersebut awal Oktober ini, sebelumnya dia mendapatkan perawatan yang sama pada 2009.

Awal 1980an, sebelum dia meninggalkan Microsoft pada 1983, Allen pernah terkena limfoma Hodgkin.

Paul Gardner Allen, kelahiran 21 Januari 1953, sembuh dari kanker setelah mendapatkan radiasi, namun, dia didiagnosis mengalami limfoma non-Hodgkin, sejenis kanker darah, pada 2009.

Dia sempat terbebas dari penyakit itu pada April 2010, namun, kembali muncul tahun ini.

Beberapa orang yang mengenal Allen menyebutnya sebagai sosok yang tertutup, termasuk CEO Microsoft yang sekarang menjabat Satya Nadella mengatakan Allen adalah orang yang “pendiam dan teguh” dan mampu mengubah dunia.

Semasa hidupnya Allen dikenal banyak berteman dengan musisi kelas dunia, termasuk vokalis U2 Bono. Meski pun begitu, dia lebih suka bersembunyi dari popularitasnya di Mercer Island, dekat dengan Danau Washington dari Seattle, tempatnya tumbuh.

Paul Allen disebut sebagai orang yang membujuk teman sekolahnya Bill Gates untuk DO dari Harvard untuk memulai perusahaan perangkat lunak ini. 

Allen keluar dari Microsoft pada 1983, sebelum Microsoft mendunia, karena berselisih paham dengan Bill Gates. Tapi, dia tetap mendapatkan bagian dari investasinya.

Gates menyebut kerja sama mereka di Microsoft berfokus pada memperkuat komunitas, dia juga merasa kehilangan kawan lamanya.

“Hati saya sedih karena salah satu teman lama, teman tersayang, meninggal,” kata Gates dalam keterangan resmi.
 

Pewarta: Natisha Andarningtyas
Editor: Fitri Supratiwi
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Tips bermain sebagai sniper bagi pemula menurut atlet esports

Jakarta (ANTARA News) – Bermain dengan gaya sniping atau menembak jitu lawan dari jarak jauh dan tersembunyi dalam sebuah game First Person Shooter (FPS) bisa dilakukan oleh seorang pemula, namun ada beberapa tips untuk melakukannya. 

“Sebetulnya harus belajar perasaan atau feeling membidik lawan secara tepat dengan cara sniping. Kalau belum dapat feeling-nya agak susah menggunakan gaya bermain tersebut,” ujar Wenny dari tim NXA Gaming, di Jakarta, Selasa.

Dia lebih lanjut menjelaskan bahwa gamer yang ingin mendalami gaya bermain sniping harus menguasai teknik bernama arm memory dengan sering berlatih. Teknik itu, kata Wenny, merupakan gerakan tangan pemain sehingga bisa menembaki lawan lalu bersembunyi secara berulang-ulang dengan tetap mempertahankan posisi bidikan senjata.

“Gaya bermain sniping lebih mengandalkan teknik arm memory,” tuturnya.

Jadi sniper dalam game FPS saat berlaga melawan, menurut Wenny, memiliki peran sebagai sosok yang membuat sekarat lawan atau bahkan mematikan lawannya.

“Kalau diserbu lawan dalam jumlah banyak lebih baik kabur saja. Dalam kondisi itu saya lebih suka lari, cari tempat aman atau jarak cukup jauh kemudian menyerang balik sebagai sniper,” pungkasnya.

Baca juga: Tips memilih notebook gaming ala atlet esports

Baca juga: Garena Indonesia gelar turnamen esports “Free Fire”

Pewarta: Aji Cakti
Editor: Fitri Supratiwi
COPYRIGHT © ANTARA 2018

TokoPandai mendapatkan pengakuan dari IMF-World Bank

Jakarta (ANTARA News) – TokoPandai dari Valdo Group mendapatkan pengakuan dari lembaga moneter internasional IMF dan World Bank sebagai platform fintech inovatif asal Indonesia.

Hal ini disampaikan setelah Presiden Direktur Valdo Group Reza Valdo Maspaitella diundang untuk memberikan presentasi dalam IMF-World Bank Summit 2018 di Nusa Dua, Bali.

“TokoPandai telah merubah cara masyarakat melakukan bisnis di toko-toko tradisional Indonesia. Dengan demikian, TokoPandai telah meningkatkan kemampuan dan kompetisi untuk toko-toko ritel berskala kecil dan menengah,” tutur Reza dalam keterangan resminya. Senin.

Dia lebih lanjut menjelaskan bahwa pihaknya telah membuka akses dan menghubungkan toko-toko tradisional dengan para stakholder melalui cara kerja digital.

“Di sisi lain, kami melakukan transformasi digital dalam mereka berbisnis, mulai dari pendekatan berbasis manual dan penggunaan kertas menjadi pendekatan berbasis aplikasi digital dengan penggunaan sistem monitor digital terdepan,” kata Reza.

Tidak hanya mendorong toko tradisional bertransformasi ke ranah digital lewat TokoPandai, Valdo Group juga telah membentuk dan mengimplementasikan sebuah ekosistem pembangunan digital dalam beberapa tatanan.

“Di Valdo Group kami memiliki visi dan misi bahwa setiap pembangunan ekonomi digital, kami tidak akan merusak sistem ekonomi tradisional yang sudah ada,” tegas Reza.

TokoPandai merupakan platform digital supply chain milik kolaborasi Valdo Group dan Astrum yang terpilih oleh IMF-World Bank untuk di showcase-kan sebagai salah satu platform inovatif. 

Selain itu platform ini juga dinilai mendukung program kebijakan IMF-World Bank terkait kesinambungan pembangunan, pemberdayaan masyarakat dan inklusi keuangan.

Pewarta: Aji Cakti
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Mengenal sejarah nusantara melalui game edukatif

(Antara)- Memperkenalkan perkembangan sejarah bangsa Indonesia yang dapat diterima oleh generasi millennia,  sekelompok anak muda Yogyakarta pecinta game membuat games edukasi yang menceritakan sejarah nusantara. Dengan mengambil latar belakang sejarah masuknya VOC ke Indonesia, game berseri ini diharapkan mampu mengedukasi generasi muda untuk lebih mencintai nusantara.

Belum ekspansi ke luar, Salestock ingin fokus branding

Bali (ANTARA News) – Salestock mengaku belum ingin melakukan ekspansi ke luar negeri. Alasannya, mereka ingin melakukan branding terlebih dahulu dan fokus pada lini kosmetik.

Salestock bisa dibilang adalah satu-satunya toko baju online di mana Anda bisa mencobanya terlebih dahulu dan bayar kemudian. Selain itu, harga yang ditawarkan relatif murah dibandingkan dengan e-commerce lain.

Namun, hal ini justru membuat Salestock dianggap sebagai barang diskonan. Oleh karena itu, meski bisnis ini sukses di Indonesia, mereka belum mau melakukan ekspansi.

“Ini adalah market terbaik. Kualitas dan harga terbaik dibanding dengan market lainnya. Tapi banyak orang beranggapan ini adalah barang diskon, sakit hati banget. Kita bukan barang diskon sama sekali,” ujar Jeffrey Yuwono, President Salestock di Bali, Minggu.

“Ini yang ingin kita perbaiki dulu. Makanya kita ingin membenahi ini dulu di Indonesia baru kita ke negara lain. Branding yang kita perlukan,” lanjutnya.

Salestock kini mulai merambah pada penjualan kosmetik serta keperluan bayi dan anak.

“Selama ini kita di fashion, sekarang kita mulai kosmetik dan skincare, ini cepat banget penjualannya dan kita sangat excited. Kita juga menjual untuk baby dan kids, semua untuk wanita Indonesia yang ingin terlihat lebih baik dan lebih cantik. Kita ingin fokus ke kosmetik dulu,” tutup Jeffrey.

Baca juga: E-Commerce di Indonesia diprediksi akan terus tumbuh

Baca juga: Dolar naik, penjualan gadget baru di e-commerce tak terpengaruh

Baca juga: Pelaku usaha nantikan peraturan untuk e-commerce

Pewarta: Maria Cicilia
Editor: Monalisa
COPYRIGHT © ANTARA 2018

HarukaEdu tawarkan pendidikan tinggi online harga terjangkau

Jakarta (ANTARA News) – Startup edutech, HarukaEdu, menawarkan pendidikan S1 dan S2 secara online dengan harga relatif terjangkau.

HarukaEdu bekerja sama dengan 15 perguruan tinggi seperti Institut Teknologi Harapan Bangsa, London School of Public Relations, PPM Managemen, Universitas Al Azhar Indonesia, Universitas Kristen Krida Wacana, Universitas Muhammadyah Jakarta,  Universitas Sahid dan lainnya.

“Kita bekerjasama dengan perguruan tinggi yang terakreditasi untuk S1 dan S2 minimum B dan perusahaan pelatihan yang reputasinya baik. Untuk perguruan tinggi akan kita tambah agar bisa memberikan lebih banyak opsi untuk teman-teman yang mau kuliah,” jelas Gerald Ariff selaku co-founder dan Chief Partnership Officer HarukaEdu di Bali, Minggu.

Bisnis edutech ini menurut Gerald sangatlah bagus. Sebab HarukaEdu memiliki target yang sudah jelas pasarnya yakni memberikan gelar S1 dan S2 untuk masyarakat yang ingin mengupgrade pendidikannya.

“Kita lihat potensinya besar, dari 115 juta teman-teman yang sudah bekerja di Indonesia, saat ini yang memiliki gelar S1 baru 9 juta atau 8,5 persen. Jadi potensinya besar sekali,” terang Gerald.

HarukaEdu sendiri adalah pemain tunggal dalam kategori ini. Rata-rata aplikasi lain masih mengambil fokus pada sekolah dasar atau menengah.

“Kalau dasar dan menengah kita banyak teman-teman dari Genius, Ruang Guru. Kalau pendidikan tinggi, kami belum ada teman,” ucap Gerald.

Gerald menambahkan, “Kita charge-nya Rp800 ribu per bulan. Kita bisa menurunkan uang kuliahnya 35-50 persen. Kalau di Al Azhar reguler 80 juta, kita bisa turunkan jadi Rp40 juta dengan kualitas yang sama,”.

Pewarta: Maria Cicilia
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Fintech dianggap sebagai hal baru yang seksi

Kuta, Bali (ANTARA News) – Fintech menjadi hal yang ramai dibicarakan oleh para pelaku startup dan juga investor. Sebagai barang baru, bidang ini cukup menggoda.

Menteri Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia, Rudiantara mengatakan jika fintech tergolong sangat baru. Hal ini juga sempat menjadi pembahasan utama dalam Bali Fintech Agenda yang berlangsung di IMF-WB.

Fintech memang menjadi hal yang seksi, karena fintech ini kan masih baru,” ujar Rudiantara saat berbincang di Kuta, Bali, hari ini.

“Tapi yang harus diketahui, fintech ini juga harus didorong dengan kompetisi, containable dan menggunakan teknologi. Tapi di sana juga ada yang namanya stability. Regulasinya ini juga jangan sampai overregulated karena sangat ketat untuk masalah trust dan lainnya,” terangnya.

Rudiantara juga mengungkapkan agar pelaku startup bisa membaca peluang mana yang dapat diisi oleh fintech.

“Bicara soal fintech, kita punya 180 juta penduduk, minimal punya satu ponsel. Tapi cm 100 juta yg punya rekening di bank. Jd ada 80 juta lebih yang tidak punya. Di situlah fintech bermain untuk bisa mengisi yang kosong itu,” papar Rudiantara.

Baca juga: Indonesia butuh banyak fintech dengan sistem yang open mind

Baca juga: Rudiantara-Jack Ma bahas peningkatan ekspor Indonesia ke China

Baca juga: Menkominfo: startup harus diberi kemudahan

Pewarta: Maria Cicilia
Editor: Monalisa
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Menkominfo: startup harus diberi kemudahan

Bali (ANTARA News) – Untuk mendukung “Gerakan 1.000 Startup” yang dicanangkan oleh Presiden Joko Widodo, Menteri Komunikasi dan Informatika Rudiantara mengungkapkan bahwa regulasi harus mempermudah pendirian startup.

Dalam acara “The Nexticorn International Convention – Digital Paradise” yang berlangsung di Bali hari ini, Rudiantara memberikan paparan mengenai kerangka kerja strategis dan peraturan perundangan yang sedang diolah oleh pemerintah Indonesia untuk memicu pertumbuhan yang lebih tinggi di sektor ekonomi digital.

The best regulation is less regulation. Kalau nggak perlu izin nggak usah ketemu saya. Startup aja nggak perlu izin,” ucap Rudiantara.

Rudiantara menyebutkan bahwa pihaknya telah menghilangkan perizinan yang dirasa tidak diperlukan. Hal ini dalam upaya untuk menumbuhkan produk startup di Indonesia.

“Yang ada 36 jenis izin di tempat saya disederhanakan tinggal lima izin. Pokoknya semua harus dimudahkan karena apa, startup begitu jadi startup, masih seed capital. Mulai rekrut office boy kek, sekretaris, kek. Itu jadi membuka lapangan pekerjaan. Jadi pemerintah harus dorong itu,” tegas Rudiantara.

Rudiantara juga menjelaskan jika Indonesia begitu menarik perhatian investor asing untuk menanamkan modalnya. Selain karena memiliki pangsa pasar yang besar, Indonesia juga dianggap sebagai jalan bagi para investor untuk masuk dan melebarkan sayap ke Asia Tenggara.

“Go-Jek sudah berjaya di Indonesia, dia keluar. Lihatnya adalah negara lain di ASEAN. Kayak di Hanoi sudah di launching, sebentar lagi masuk ke Thailand sama Singapura. Nah saya meyakini, investor itu masuknya dari Indonesia. Based-nya itu ada di Indonesia. Setelah itu mereka pun akan berpikir seperti Go-Jek. Melebarkan investasinya di negara-negara lain di Asean,” paparnya.

Baca juga: Menkominfo sebut tiga startup yang berpeluang jadi unicorn

Baca juga: NextICorn resmi dibuka oleh Menkominfo

Pewarta: Maria Cicilia
Editor: Suryanto
COPYRIGHT © ANTARA 2018

TikTok ajak penggunanya bantu korban bencana Sulawesi Tengah

Jakarta (ANTARA News) – Platform video berdurasi pendek TikTok mengajak para penggunanya untuk memberikan bantuan dan dukungan kepada korban bencana di Sulawesi Tengah, dengan membuat video di platform tersebut.

“Sehubungan dengan bencana di Palu yang baru-baru ini terjadi, kami ingin berbagi dengan Anda sebuah inisiatif yang telah kami luncurkan untuk mendorong para pengguna TikTok mengulurkan bantuan dan dukungan mereka kepada para korban dengan cara yang semudah mungkin melalui platform TikTok,” menurut keterangan resminya di Jakarta, Jumat.

TikTok lebih lanjut menjelaskan bahwa pihaknya mengundang pengguna untuk membuat video mereka sendiri di TikTok dengan
menggunakan tagar #PrayForPalu, dan untuk setiap video yang masuk hingga 21 Oktober 2018,TikTok akan mendonasikan sebesar Rp1.000.

“Sebagai salah satu tagar yang trending saat ini di TikTok, inisiatif #PrayForPalu telah berhasil mengumpulkan lebih dari 60.000 video sampai saat ini,” menurut keterangan resmi itu.

Selain itu, menurut TikTok, beberapa artis Tanah Air seperti Jessica Iskandar, Richard Kyle, dan Raffi Ahmad turut membantu event ini. 

Semua hasil yang dikumpulkan akan disalurkan dan dilakukan oleh mitra TikTok yakni Aksi Cepat Tanggap. 

Pewarta: Aji Cakti
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Kemkominfo blokir grup LGBT di Facebook

Jakarta (ANTARA News) – Kementerian Komunikasi dan Informatika RI melalui Direktorat Jenderal Aplikasi Informatika telah memblokir grup facebook Lesbian Gay Bisexual Transgender (LGBT) yg dalam beberapa hari ini telah menghebohkan netizen Indonesia, Kamis (11/10).

Langkah pemblokiran terhadap group facebook yg beralamat di [https://www.facebook.com/groups/605636449448086A] dilakukan setelah mendapat surat elektronik dari Komisi Perlindungan Anak Indonesia (KPAI) yang meminta grup facebook tersebut diblokir.

Dalam keterangan tertulis yang diterima Antara, Kamis, grup tersebut dinilai dapat membahayakan anak-anak dan remaja di wilayah Garut dan sekitarnya. 

“Group LGBT di Garut tersebut, menurut KPAI berpotensi mengkampanyekan praktik gay di kalangan anak-anak atau remaja laki-laki,” demikian bunyi keterangan tersebut.

Sebelumnya Subdit Pengendalian Konten Internet Negatif Ditjen Aplikasi Informatika Kemkominfo RI telah melakukan penelusuran dan analisis terhadap muatan grup facebook tersebut dan menemukan bahwa terdapat beberapa konten yang mengandung muatan pornografi. 

Kategori pornografi mengacu pada UU No 44 Tahun 2008 adalah konten yang secara eksplisit memuat persenggamaan, termasuk persenggamaan yang menyimpang; kekerasan seksual; masturbasi atau onani; ketelanjangan atau tampilan yang mengesankan ketelanjangan; alat kelamin; atau pornografi anak.” 

Langkah pemblokiran terhadap grup facebook juga diambil setelah Subdit Pengendalian Konten Internet Kemkominfo RI berkoordinasi dgn Polres Garut mengenai kasus ini. Polres Garut menyetujui usulan KPAI agar Kemkominfo RI melakukan pemblokiran terhadap group facebook tersebut. 

Untuk diketahui, hingga awal Oktober 2018 ini, Kementerian Kominfo telah melakukan pemblokiran terhadap lebih dari 890 ribu website yg melanggar undang-undang, 80 persen di antaranya adalah website pornografi.

Baca juga: Selain di Facebook, Kemkominfo juga dapat laporan grup LGBT di WhatsApp

Baca juga: Kemkominfo sudah analisa grup Facebook bermuatan LGBT

Baca juga: Kemkominfo minta Facebook blokir konten LGBT

Pewarta: Monalisa
Editor: Fitri Supratiwi
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Deliveree sediakan pengiriman Full Truck Loaded antarkota

Jakarta (ANTARA News) – Penyedia layanan logistik Deliveree meluncurkan layanan pengiriman Full Truck Load atau satu truk penuh yang dapat mengirim barang antarkota di 23 tempat di Pulau Jawa.

“Ini adalah komitmen kami untuk memberikan layanan populer bintang 5 kami dengan biaya bintang 2 untuk seluruh pelanggan di Indonesia,” kata CEO Deliveree, Tom Kim, di Jakarta, Rabu.

Deliveree menyediakan layanan pengiriman FTL di 23 kota di Jawa, untuk rute-rute besar di pulau tersebut. Armada truk FTL dapat dipesan melalui aplikasi mobile dan web Deliveree, dengan pemberitahuan 24 jam hingga dua minggu ke depan.

Deliveree mengenakan tarif yang berbeda untuk setiap armada, berdasarkan tujuan. Pengiriman dengan Double Engkel Long untuk Jakarta – Surabaya Rp5,7 juta, Bandung – Semarang Rp3,5 juta, dan Surabaya – Bandung Rp5,4 juta.

Deliveree mengklaim harga yang mereka tawarkan berkisar 20-30 persen lebih rendah di bawah harga pasaran.

Biaya tersebut mencakup biaya sewa kendaraan, pengemudi, bahan bakar, tol, dan parkir. Adapun armada yang tersedia untuk layanan ini antara lain Fuso, Double Engkel Long (CDD Long), Double Engkel, Engkel Box, dan armada lainnya yang lebih kecil seperti Box Kecil dan Van.

Pewarta: Natisha Andarningtyas
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Selain di Facebook, Kemkominfo juga dapat laporan grup LGBT di WhatsApp

Jakarta (ANTARA News) – Tidak hanya di Facebook, Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia juga mendapatkan laporan adanya grup kaum LGBT (Lesbian, Gay, Biseksual dan Transgender) pada platform sosial media WhatsApp atau WA.

“Kami juga mendapatkan laporan bahwa ada juga grup (LGBT) di  WA,” tutur Plt Kepala Biro Humas Kemkominfo RI Ferdinandus Setu saat dihubungi Antaranews, Rabu.

Dia lebih lanjut menjelaskan bahwa menurut aduan atau laporan yang diterima pihaknya melalui aduankonten@kominfo.go.id, pola grup LGBT di WA sama dengan grup LGBT di Facebook.

Kemkominfo sendiri mengakui bahwa berbeda dengan grup LGBT di Facebook, grup LGBT di WA cukup sulit untuk dianalisis karena sifat platform media sosial ini yang sangat privat.

“Cukup sulit untuk masuk bergabung ke grup (LGBT) di WA mengingat WA Group pada dasarnya adalah komunikasi privat, bukan komunikasi publik,” katanya.

Sebelumnya Kemkominfo telah menganalisa terhadap konten pada grup LGBT ini di Facebook. 

Kemkominfo, menurut Ferdinandus, akan selalu berkoordinasi dengan Direktorat IT dan Cyber Crime Bareskrim Polri terkait masalah grup diduga LGBT di media sosial.

Selain itu kementerian ini juga berencana untuk memanggil pihak Facebook dan Whatsapp terkait isu LGBT tersebut.

“Kami akan meminta penjelasan dari platform Facebook dan WhatsApp mengenai isu LGBT ini,” pungkas Ferdinandus.
  
Baca juga: Kemenkominfo telah menganalisa grup Facebook bermuatan LGBT
Baca juga: Psikiater: LGBT berisiko alami gangguan jiwa

Pewarta:
Editor: Suryanto
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Kemkominfo sudah analisa grup Facebook bermuatan LGBT

Jakarta (ANTARA News) – Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia telah menganalisa konten dalam grup Facebook yang diduga bermuatan konten LGBT (Lesbian, Gay, Biseksual dan Transgender).

“Dalam  dua hari ini (Selasa dan Rabu) Subdit Pengendalian Konten Internet Negatif Ditjen Aplikasi Informatika Kemkominfo telah melakukan analisis atas konten pada group Facebook yang diduga mengandung muatan LGBT tersebut,” demikian keterangan resmi dari Kemenkominfo yang diperoleh Antaranews pada Rabu.

Kemkominfo juga mengatakan bahwa pihaknya hingga hari ini belum menerima surat pemberitahuan dari Komisi Perlindungan Anak Indonesia (KPAI) mengenai keberadaan grup-grup tersebut.

Kemkominfo menegaskan bahwa pada prinsipnya, Subdit Pengendalian Konten Internet Negatif Kemkominfo akan melakukan tindakan blokir atau pemutusan akses jika konten-konten pada group Facebook tersebut mengandung muatan pornografi.

Kategori pornografi mengacu pada UU No 44 Tahun 2008 tersebut adalah konten yang secara eksplisit memuat persenggamaan, termasuk persenggamaan yang menyimpang; kekerasan seksual; masturbasi atau onani; ketelanjangan atau tampilan yang mengesankan ketelanjangan; alat kelamin; atau pornografi anak.

Namun untuk pemblokiran grup Facebook ini, Kemkominfo juga bersikap hati-hati agar tidak menghambat proses penyelidikan yang dilakukan pihak kepolisian.

“Subdit Pengendalian Konten Internet Kemenkominfo juga tengah berusaha berkoordinasi dengan Polres Garut mengenai kasus ini, jangan sampai jika group Facebook diblokir oleh Kemkominfo malah justru menghambat proses penyelidikan atau penyidikan yang sedang dilakukan oleh Polres Garut,” menurut keterangan resmi tersebut.

Hingga awal Oktober 2018 ini, Kemkominfo telah melakukan pemblokiran terhadap lebih dari 890 ribu website yg melanggar undang-undang, 80 persen diantaranya adalah website pornografi. 

Baca juga: Polda Metro-Kemenkominfo selidiki konten porno WhatsApp

Baca juga: Kominfo pantau situs Tenor yang diblokir
    

Pewarta:
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Grab tangguhkan akun pengemudi diduga melecehkan penumpang

Jakarta (ANTARA News) – Grab Indonesia menanggapi laporan dari warganet ke akun resmi mereka mengenai dugaan pengemudi yang mencium penumpang dan meminta memberi rating bintang lima setelah menggunakan jasa GrabCar.

“Kalau ada dugaan kasus seperti ini, Grab punya prosedur standard. Kalau pelanggaran oleh pengemudi, kami lakukan suspensi segera,” kata Managing Director Grab Indonesia, Ridzki Kramadibrata saat ditemui wartawan di Jakarta, Rabu.

Ridzki menjelaskan mereka memiliki prosedur untuk memanggil masing-masing pihak yang bermasalah, yaitu pengemudi dan penumpang, untuk melakukan klarifikasi secara terpisah.

Grab, kata Ridzki, akan menghubungi lewat telepon sebelum melakukan pertemuan dengan masing-masing pihak.

“Masing-masing dihargai privasi-nya,” kata Ridzki.

Grab, kata Ridzki, akan memberikan bantuan jika dibutuhkan, misalnya berupa asistensi hukum.

“Bagi kami, keamanan nomor satu,” kata Grab.

Dikutip dari akun Twitter resmi Grab Indonesia @GrabID, mereka sudah memberikan sanksi kepada mitra pengemudi sesuai dengan Kode Etik Mitra Pengemudi Grab.

Dalam akun tersebut, Grab menyatakan pengemudi tersebut bersedia bertemu dengan penumpang untuk memberi penjelasan langsung, namun, penumpang yang bersangkutan masih menolak untuk bertemu.

“Kami sangat berterima kasih kepada penumpang yang sudah melaporkan insiden tersebut dan memungkinkan kami untuk menindaklanjuti laporan tersebut,” kata @GrabID.

Sebelumnya, akun Twitter Grab Indonesia membuat utasan untuk menanggapi laporan seorang warganet yang menceritakan pengalaman seorang temannya, yang dicium oleh pengemudi Grab saat menggunakan layanan GrabCar.

Baca juga: Grab luncurkan tombol SOS di aplikasinya
Baca juga: Penumpang transportasi online nyaris diperkosa

Pewarta: Natisha Andarningtyas
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Balas surat Kominfo, Facebook jelaskan masalah keamanan

Jakarta (ANTARA News) – Kementerian Komunikasi dan Informartika menyatakan sudah menerima surat balasan dari Facebook mengenai peretasan yang dialami media sosial populer dunia itu sehingga berdampak pada jutaan akun pengguna, per 3 Oktober 2018 lalu.

“Terhadap permintaan klarifikasi, Facebook menyebutkan peretasan dilakukan oleh aksi pelaku di luar sistem Facebook yang mendapatkan token pengguna dari celah keamanan pada fitur Facebook ‘View As’ atau ‘Lihat Sebagai’,” kata Kominfo melalui keterangan tertulis, Selasa malam.

Token tersebut memungkinkan otentikasi akun pengguna fitur “View As”, fitur yang memberi tampilan seperti apa profil jika dilihat dari akun Facebook lain.

“Untuk memperbaiki masalah dan melindungi pengguna, Facebook menyatakan tengah melakukan investigasi dan akan melakukan update berkala,” kata Kominfo.

Kepada kementerian ini, perusahaan media sosial tersebut mengaku sudah mengambil sejumlah langkah yaitu membahas celah keamanan atau kerentanan yang ada serta melakukan setting ulang atau reset token akses pengguna Facebook yang terdampak sehingga mereka harus untuk masuk (login) kembali ke Facebook.

Menurut Facebook, secara global pengguna Facebook yang terdampak peretasan berjumlah 50 juta orang dan akun-akun tersebut telah disetel ulang. Setelah pengguna masuk kembali, Facebook memberi tahu melalui pesan teratas di laman Kabar Berita atau News Feed.

Setelah melakukan tinjauan keamanan, Facebook juga mematikan fitur “Lihat Iklan”. Dalam surat tersebut, Facebook menyatakan mereka sudah memberi tahu penegak hukum mengenai potensi penyalahgunaan data.

“Kementerian Kominfo mendorong Facebook untuk mengumumkan kepada publik Indonesia panduan dan perlindungan terhadap pengguna di Indonesia,” kata Kominfo.

Menteri Kominfo RI melalui Direktur Jenderal Aplikasi Informatika telah meminta penjelasan resmi Facebook Indonesia atas masalah keamanan pada fitur Facebook “View As” melalui surat resmi tertanggal 1 Oktober 2018.

Kepada perwakilan Facebook di Indonesia, Kominfo meminta mereka menjelaskan langkah apa saja yang sudah ditempuh untuk mengatasi masalah keamanan tersebut mengingat pengguna Facebook di Indonesia mencapai ratusan juta.

Baca juga: Facebook perkenalkan Portal, perangkat untuk panggilan video
Baca juga: Facebook diretas, 50 juta akun terdampak

Pewarta: Natisha Andarningtyas
Editor: Suryanto
COPYRIGHT © ANTARA 2018

KBRI Seoul promosi E-Macapat dan E-Gamelan di Seoul

London (ANTARA News) – KBRI Seoul bersama Program Studi Ilmu Komunikasi Unversitas Dian Nuswantoro (Udinus) Semarang menyelenggarakan lokakarya Macapat dan Gamelan berbasis teknologi melalui workshop “E-Macapat dan E-Gamelan” yang bertempat di Seoul, Korea Selatan, Sabtu (6/10).

Pensosbud KBRI Seoul, Purno Widodo kepada Antara, Selasa mengatakan dalam lokakarya tersebut, para pecinta Kebudayaan Indonesia terutama kebudayaan Jawa yang bermukim di Korea Selatan dikenalkan dengan aplikasi untuk belajar macapat dan gamelan.

Para peserta diajari macapat dan bermain gamelan dengan menggunakan program yang diunduh melalui handphone maupun disalin ke dalam komputer melalui aplikasi berbasis android yaitu E-Macapatku.

Aplikasi tersebut digagas para dosen Udinus yang diketuai Yuventius Tyas Catur Pramudi.

“Ide pembuatan aplikasi tersebut berasal dari rasa kegelisahan terhadap kemajuan teknologi yang semakin menggerus budaya lokal, salah satunya adalah budaya macapat,” tutur Tyas.

“Diharapkan dengan adanya aplikasi tersebut dapat memberikan kontribusi dalam pelestarian budaya bangsa dan menanamkan nilai-nilai luhur yang terkandung dalam macapat,” ujarnya.

Wakil Kepala Perwakilan KBRI Seoul, Siti Sofia Sudarma mengatakan maksud dan tujuan diadakannya workshop merupakan salah satu wujud diplomasi budaya Indonesia di Korea Selatan.

“Diharapkan dengan upaya-upaya diplomasi, seperti penyelenggaraan workshop dimaksud dapat lebih mempererat hubungan antara Indonesia dan Korea Selatan, khususnya dalam hal pertukaran budaya dan people to people contact”, ujar Sofia.

Salah satu peserta yang mengikuti lokakarya tersebut walau harus menempuh perjalanan dua jam dari rumahnya ke lokasi Lokakarya, Choi Hae Jin, mengakui senang bisa belajar macapat dan bermainan gamelan dengan aplikasi.

“Saya sangat senang bisa belajar macapat dan bermain gamelan dengan aplikasi ini. Saya bisa bermain gamelan dimanapun dan kapanpun walau tidak menggunakan Gamelan asli. Kini saya dapat menyalurkan hobby saya cukup di rumah,” ujarnya.

Macapat merupakan puisi bertembang Jawa dan seringkali ditampilan dengan iringan gending alit. Setiap bait macapat mempunyai baris kalimat yang disebut gatra, dan setiap gatra mempunyai sejumlah suku kata (guru wilangan) tertentu, dan berakhir pada bunyi sajak akhir yang disebut guru lagu.

Tidak hanya WNI yang ikut workshop itu, warga Korsel bahkan beberapa orang warga Kanada yang bermukim di Korea juga turut serta. Para peserta tampak antusias belajar gamelan. Terlebih saat mereka belajar macapat melalui handphone masing-masing.

Baca juga: “Aja Lamis” membuka festival piano klasik Swedia

Baca juga: “Serupa Bunyi” gamelan dalam seni rupa

Pewarta:
Editor: Monalisa
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Kualitas founder tentukan kesuksesan startup

Jakarta (ANTARA News) – NextICorn Brand Ambassador Daniel Tumiwa mengungkapkan bahwa kualitas seorang founder atau pendiri menentukan kesuksesan perusahaan rintisan atau startup yang didirikannya.

“Kualitas founder akan menentukan. Kalau memang memberanikan diri menjadi founder di dunia teknologi, itu bukan ikut-ikutan dan betul-betul langsung diuji,” ujar Daniel.

Dia lebih lanjut menjelaskan bahwa founder yang gagal mendapatkan pendanaan untuk startup-nya dan tidak tahu kemana dia harus bergerak merupakan founder tidak berkualitas.

Founder yang berkualitas, menurutnya, adalah founder yang berupaya mencari cara dan itu tugasnya mencari jalan guna bernavigasi membesarkan startup-nya.

“Pertama, tidak harus orang-orang spesial yang membuat startup. Harus mengerti persis tugasnya. Jadi kiatnya adalah Anda harus memiliki mental seorang founder, darimana informasi itu semua sudah ada dan banyak di dunia maya. Jadi tidak ada tempat bagi orang-orang dengan kualitas medioker atau biasa-biasa saja  ” kata Daniel.

Dia juga mengatakan bahwa setelah itu, kalau bakatnya bagus maka hal-hal lainnya akan mengikuti.

Daniel mengibaratkan hal ini dengan lagu yang bakal hits sebagai contohnya, dimana jika penulis lagunya bagus, bandnya keren, suara vokalisnya mantap maka lagu tersebut akan terkenal. Kalau dari awalnya tidak bagus, katanya, maka hasilnya pun akan jelek.    

Oleh Aji Cakti
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

NextICorn 2018 siap digelar di Bali 13-14 Oktober 2018

Jakarta (ANTARA News) – Pemerintah Indonesia bersama Assosiasi Modal Ventura untuk Startup Indonesia (AMVESINDO) dan Global Consulting Ernst & Young kembali menyelenggarakan ajang Next Indonesian Unicorns International Convention 2018, dengan mengusung tema “Voyage to Indonesia on Digital Paradise Weekend”.

“Kita mencari sesuatu yang nomor satu eksotik membedakan Indonesia, latarnya Bali dan kita memposisikan bahwa kata-kata ‘paradise’ atau surga itu menghasilkan sebuah perasaan yang enak. Dengan lanskap yang sudah potensial, variasi startup Indonesia yang sangat majemuk,” tutur NextICorn Brand Ambassador Daniel Tumiwa di Jakarta, Senin.

Dia lebih lanjut menjelaskan bahwa startup di Indonesia sangat beragam mulai dari urusan pendidikan, asisten rumah tangga, guru, dan sebagainya yang di luar negeri variasinya tidak seperti ini.

“Dilihat dari sudut pandang investor, ini adalah surga. Harus datang karena sangat enak untuk datang ke acara ini mengingat semuanya sudah tersedia,” ujarnya.

Daniel juga menjelaskan NextICorn merupakan sebuah inisiatif untuk menyediakan platform dalam mempromosikan perusahaan berbasis teknologi di Indonesia serta membantu mereka.

NextICorn 2018 akan berlangsung di Bali pada 13-14 Oktober 2018. Acara ini merupakan ajang untuk mempertemukan start-up Indonesia yang telah melalui proses kurasi ketat dan berpotensi besar bagi pemodal dengan para investor global dari Jepang, Republik Rakyat Tiongkok, Singapura, Korea dan Amerika Serikat.

Para investor yang hadir dalam acara ini juga sangat dipilih yakni investor yang memiliki reputasi serta riwayat pernah melahirkan unicorn-unicorn dunia.

” Tujuan dari acara ini untuk melahirkan unicorn-unicorn dari Indonesia. Jadi kita mencari investor sebesar-besarnya untuk membuat mereka menjadi unicorn Indonesia, bukan hanya mencari uangnya semata,” tutur Deputy to the Chairman for NextICorn Strategy Formulation Coordination Lis Sutjiati.

Selain mempertemukan founder-founder startup dengan para investor global, NextICorn 2018 juga menghadirkan para pendiri unicorn Indonesia seperti Nadim Makarim dari Go-Jek dan William Tanuwijaya dari Tokopedia untuk membagikan kisah sukses mereka.

Selain itu perwakilan dari NextICorn dan panel investor internasional maupun domestik akan membagikan pengetahuan mengenai peluang-peluang investasi di Indonesia.    

Pewarta: Aji Cakti
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Firefox baru, tampilkan beberapa tab di satu layar

Jakarta (ANTARA News) – Versi Firefox terbaru telah dirilis beberapa jam lalu untuk versi desktop, Android, maupun iOS, dengan beberapa pembaruan yang akan digunakan sebagai dasar pengembangan ke depan.

Untuk iOS misalnya, Mozilla telah menyediakan fitur baru dengan pilihan latar bertema gelap atau terang. Tidak peduli apa latar belakang web yang dikunjungi, pengguna bisa memilih latar gelap maupun terang, secara manual maupun otomotis, kata Mozilla, dikutip Sabtu.

Mengganti tema dari gelap ke terang atau sebaliknya bisa dilakukan dengan mudah semudah pengguna mengganti wallpaper di ponsel.

Untuk mengatur tema itu, tekan setting (pengaturan) pada panel menu, kemudian tekan display dan pilih light atau dark. Pilihan kedua, pengguna bisa menggunakan pengaturan secara otomatis dengan hanya mengaktifkan mode otomatis.

Pembaruan lainnya untuk iOS adalah fitur menampilkan beberapa tab dalam satu layar, yang membuat pengguna bisa dengan mudah dan cepat beralih dari satu tab ke tab lain.

Pengguna juga bisa dengan mudah beralih dari penelusuran normal ke penelusuran pribadi.

Firefox versi terbaru itu sudah tersedia untuk diunduh di Google Play Store maupun Apple App Store.

Mozilla mengatakan, dalam beberapa bulan mendatang akan mengungkapkan dan membagikan fitur baru Firefox untuk membantu penggunanya merasa aman saat di web, dan tidak terlalu khawatir dengan pencurian data pribadi.

Baca juga: Passwords Anda dicuri, lacak dengan Firefox Monitor

Baca juga: Peneliti keamanan temukan bug penyebab crash Firefox

Baca juga: Mozilla luncurkan Firefox Reality, bawa pengalaman 3-D ke browser

Pewarta: Suryanto
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2018

AGe Network siap siarkan tiga event esports “PUBG” bergengsi di Indonesia

Jakarta (ANTARA News) – Broadcaster esports Indonesia, AGe Network siap menyiarkan tiga event esports yang menghibur fans game “PlayerUnknown’s Battlegrounds” (PUBG) sepanjang bulan Oktober ini.

“Bulan ke-10 tahun 2018 ini merupakan bulannya para penggemar permainan ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’ (PUBG). AGe Network sebagai salah satu broadcaster esports Indonesia tidak tanggung-tanggung akan menyiarkan tiga event esports sekaligus bekerja sama dengan Telkom Indonesia, Bluehole, True Digital Plus Indonesia dan OGN KOREA,” seperti dikutip Antara dari keterangan resmi AGe Network, Jumat.

Ketiga acara ini nantinya, menurut keterangan resmi itu, dirangkum dengan nama Oktober Fest dari October Festival yang terdiri dari tiga acara esports yakni “PUBG” Korea League (PKL) Season 2, Indihome Esports League (IEL) Season 2, dan AGE MASTER LEAGUE (AML) 2018.

PKL merupakan siaran event esports dimana tim-tim raksasa esports asal Korea Selatan akan saling serang di kejuaraan ini. AGe Network telah bekerja sama denga True Digital Plus Indonesia dan OnGameNet (OGN) untuk menyiarkan kompetisi ini di Indonesia.

“Teamwork dan strategi dari tim-tim raksasa di liga yang terkenal paling kompetitif ini diharapkan bisa menjadi aspirasi bagi para atlet PUBG Nasional untuk mempersiapkan diri untuk Official PUBG Indonesia League di tahun 2019,” menurut pernyataan AGe Network.

Tidak hanya event PKL, broadcaster tersebut juga akan menayangkan kompetisi esports skala nasional yakni Indihome Esports League (IEL) Season 2.

Kompetisi esports dengan “PUBG” sebagai permainan utamanya telah memasuki musim pertandingan kedua. Tidak tanggung-tanggung hadiah yang diperebutkan mencapai 100 juta rupiah.

AGe Network juga akan menyiarkan  AGE MASTER LEAGUE (AML) 2018, sebuah AML mini series yang merupakan bagian dari Liga Premier AGe Master League (AML) yang dipersembahkan broadcaster Indonesia itu bagi fans setia “PUBG” atau esports lainnya.

Pertandingan AML ini dijadwalkan pada 6-7 Oktober 2018, dengan beragam hadiah berupa hadiah uang dan weapon skin sebagai hadiah bagi tim pemenang.

Baca juga: Regulator China akan kontrol jumlah video game online

Baca juga: Game mobile “PUBG” lampaui 100 juta download

Baca juga: PUBG Mobile kerjasama dengan “Mission Impossible: Fallout”

Pewarta: Aji Cakti
Editor: Monalisa
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Baru dua minggu, iOS 12 lebih populer dari iOS 11

Jakarta (ANTARA News) – Bulan lalu, Apple baru saja meluncurkan sistem operasi terbaru iOS 12 untuk perangkat seluler mereka.

Data dari Mixpanel, dilansir Phone Arena, menyebutkan tingkat adopsi iOS 12 sudah berada di atas iOS 11. Dua minggu setelah iOS 12 dirilis, iOS 11 dipasang di 38,5 persen iPhone dan iPad.

iOS 12 saat ini dipasang di 46,57 persen perangkat. Menurut laman tersebut, angka itu nyaris menyamai performa iOS 10 yang mencapai tingkat adopsi 48,16 persen dalam dua minggu rilis pada 2016 lalu.

Sayangnya, data tersebut tidak menjelaskan mengapa antusiasme pengguna produk Apple terhadap iOS baru begitu positif. Jika dibandingkan dengan adopsi iOS 11 pada dua hari pertama, iOS 12 dipakai di 10,4 persen sementara iOS 11 pada 2017 lalu sebesar 15,91.

Pengguna iPhone sempat enggan memasang iOS baru karena banyak ditemukan bug dalam iOS 12 di versi sebelumnya.

iOS 12 juga membawa fitur Screen Time yang memungkinkan pengguna memahami dan mengendalikan waktu yang dihabiskan untuk berinteraksi dengan perangkat.

Akan ada laporan aktivitas harian dan mingguan yang menunjukkan total waktu yang dihabiskan dalam menggunakan aplikasi-aplikasi. Selain itu, juga ada App Limit yang memungkinkan pengguna mengatur waktu yang dihabiskan dalam aplikasi.

Screen Time juga memberi orang tua akses kepada perangkat iOS yang digunakan anak-anaknya lewat laporan aktivitas menggunakan Family Sharing di iCloud.

Baca juga: Update mendatang untuk iOS akan tambah 70 emoji

Baca juga: Google bayar mahal Apple untuk tetap jadi mesin pencari bawaan iOS

Baca juga: Apple rilis iOS 12, watchOS 5 dan tvOS 12

Baca juga: Google Maps kini terintegrasi dengan CarPlay di iOS 12

Penerjemah: Natisha Andarningtyas
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Netmarble percepat pengembangan game cerdas berbasis AI

Jakarta (ANTARA News) – Netmarble sedang mempersiapkan layanan game cerdas untuk merintis era baru dari industri game berbasis kecerdasan buatan (Artificial Intelligence).

Game cerdas tersebut mengacu pada pemahaman karakteristik permainan dan keterampilan pemain melalui teknologi AI untuk menstimulasi minat, memberitahukan taktik saat menghadapi rintangan, dan bermain dengan pemain sesuai dengan level mereka.

Tujuannya adalah untuk mempelajari pola permainan pemain, guna memberikan elemen yang lebih menyenangkan bagi para pemain yang pastinya tiap pemain memiliki poin berbeda dalam merasakan kesenangan.

“Dalam penelitian teknologi AI kami, tidak hanya untuk memberikan pengalaman baru untuk para pemain, tapi juga memberi inovasi dalam pengembangan game dan operasi pelayanan di seluruh industri game,” ujar Netmarble dalam keterangan tertulis yang diterima di Jakarta, Jumat.

Untuk menyediakan layanan game pintar, Netmarble telah mendirikan Netmarble AI Revolution Center (NARC) pada Maret lalu, dan merekrut Dr. Lee Juhn-Young sebagai Kepala dari NARC.

Dr. Lee memiliki 20 tahun pengalaman penelitian di IBM Watson Research Center, yang memfokuskan penelitiannya pada Artificial Intelligence, Cloud, dan Big Data.

Dr. Lee dan timnya sekarang bekerja untuk mengembangkan “Project Columbus” dan “Project Magellan,” tugas utama NARC untuk membawa game cerdas ke dunia nyata.

“Project Columbus” adalah proyek teknologi AI untuk otomatisasi pada operasi game dan marketing berdasarkan data besar.

Sistem yang telah ada saat ini membuat event in-game yang sama dan menyediakan notifikasi, serta item toko yang menawarkan item serupa kepada seluruh pemain.

Namun, ketika “Columbus” diterapkan, preferensi pribadi per individu akan dianalisa untuk event serta marketing personal yang cocok. Proyek ini pun telah diterapkan di beberapa game dan akan diperluas ke berbagai area.

“Project Magellan” adalah proyek teknologi AI untuk kecerdasan konten dan efisiensi pengembangan game. Teknologi ini menyediakan konten game individu untuk mereka yang memiliki tingkat pembelajaran relatif rendah atau konten panduan yang lebih cocok untuk pemain individual.

Selain itu, NARC juga mengembangkan teknologinya untuk otomatisasi dan mempersingkat proses pengembangan game dengan menggabungkan AI ke dalam karya seni dan Quality Assurance (QA), yang membutuhkan banyak waktu dan usaha.

Baca juga: Telkomsel rilis gim pertamanya “Shellfire”

Baca juga: Candy Crush Saga terbaru segera meluncur ke Android dan iOS

Baca juga: Rilis 20 September, “Contra: Return” hadir dengan kisah baru

Pewarta:
Editor: Monalisa
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Instagram hadirkan fitur Nametag untuk tambahkan teman

Jakarta (ANTARA News) – Instagram merilis fitur baru Nametag untuk menambahkan teman dan akun di aplikai Instagram.

“Nametag merupakan sebuah kartu identitas virtual yang akan mempermudah orang dalam menemukan profil Instagram Anda dengan cara memindainya,” tulis Instagram dalam siaran pers yang diterima di Jakarta, Jumat.

Nametag akan dibuat secara unik untuk setiap akun dan dapat disesuaikan dengan selera masing-masing pengguna.

Untuk mencoba Nametag, kunjungi profil Instagram Anda, tekan simbol tiga garis yang berada di bagian kanan atas layar, dan pilih “Nametag.”

Anda dapat mempersonalisasi Nametag dengan mengetuk di sembarang tempat atau tekan tombol yang terdapat di bagian atas layar untuk mencoba desain lainnya, seperti latar belakang warna, emoji, atau selfie dengan berbagai stiker.

Untuk memindai Nametag seseorang, geser layar ke kanan menuju kamera Instagram, arahkan kamera ke Nametag teman Anda dan tahan selama beberapa detik atau tekan “Scan a nametag” di bagian bawah layar.

Anda juga dapat membagikan Nametag Anda kepada orang lain melalui layanan pesan teks maupun platform lainnya, seperti Facebook dan WhatsApp, dengan menekan ikon panah di sudut kanan atas laman Nametag Anda.

Nametag telah tersedia secara global mulai hari ini, baik untuk Android maupun iOS.

Baca juga: Instagram, Facebook dilaporkan sempat gangguan

Baca juga: Akun Facebook diretas, apa pengaruhnya ke Instagram?

Baca juga: Instagram browser akan dapat notifikasi

Pewarta: Arindra Meodia
Editor: Fitri Supratiwi
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Yahoo Together, pengganti Yahoo Messenger

Jakarta (ANTARA News) – Yahoo rupanya menyiapkan instant messaging pengganti Yahoo Messenger yang mereka tutup tahun ini karena sepi peminat, bernama Yahoo Together.

Mengutip laman Phone Arena, Jumat, Yahoo Together tidak meniru aplikasi mengobrol yang sudah ada di pasaran, termasuk Slack, namun, sekilas tampilan antarmuka aplikasi Yahoo ini mirip dengan Slack.

Yahoo Together memberikan fungsi standar aplikasi berbagi pesan, namun, ia belum menawarkan panggilan suara, diyakini suatu saat platform ini akan mendukung fungsi tersebut.

Yahoo Together dikembangkan oleh tim yang sama yang membuat Messenger, aplikasi ini sempat hadir dalam versi beta bernama Yahoo Squirrel, tersedia dalam versi Android dan iOS.
 

Pengguna harus login dari akun Yahoo, tapi, tetap bisa mengundang orang-orang yang belum memiliki akun di platform tersebut melalui kode unik yang harus dimasukkan orang yang diundang saat mendaftar.

Sayangnya, Yahoo Together belum memiliki versi desktop atau browser, tidak seperti pendahulunya. Tapi, laman tersebut berpendapat langkah ini perlu diapresiasi karena Yahoo berupaya agar Together tidak bernasib seperti Messenger.

Baca juga: Nostalgia pengguna Yahoo Messenger
Baca juga: Yahoo Messenger ditutup mulai hari ini

Pewarta:
Editor: Fitri Supratiwi
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Di Facebook kini berjualan lebih mudah

Jakarta (ANTARA News) – Facebook baru-baru ini merilis pembaruan Facebook Marketplace, tempat di mana pengguna tidak hanya terhubung dengan yang lain, tapi juga bisa menjual produk dan mencari nafkah.

Merayakan ulang tahun kedua Facebook Marketplace, Facebook memperbarui fitur itu dengan menambahkan teknologi Artificial Intelligence/AI (kecerdasan buatan) yang memudahkan penggunanya dalam berjualan.

“Kami percaya bahwa AI dapat mengubah cara orang berbelanja secara mendasar, dan sangat tertarik dengan peluang dan nilai potensial yang dapat diberikan kepada pembeli dan penjual,” kata Deborah Liu, wakil presiden Marketplace di Facebook, dalam pernyataannya, dikutip Rabu.

AI, menurut Liu, membuat Marketplace lebih efisien dan dipersonalisasi untuk pembeli, serta membantu penjual terhubung dengan lebih banyak calon pembeli, serta lebih cepat.

AI dapat secara otomatis meningkatkan kualitas foto dan menerjemahkan daftar dan percakapan Messenger. Facebook akan menyarankan harga dan kategorisasi produk secara otomatis.

Liu menyontohkan, jika pengguna ingin menjual kursi kantor, Marketplace dapat menggunakan AI untuk membantu menjualnya lebih cepat dengan menyarankan harganya antara 50-75 dolar berdasarkan barang sejenis yang sudah ada dan dijual sebelumnya di Facebook.

Dengan AI, Facebook juga akan secara otomatis mengategorikan kursi sebagai “perabotan” berdasarkan foto dan deskripsi, sehingga pengguna tidak perlu melakukannya.

Kami juga menguji fitur kamera yang dapat menggunakan AI untuk merekomendasikan produk yang mungkin diminati pengguna. Misal, pengguna yang menyukai handphone yang sama yang dimiliki teman, bisa memfotonya, mengunggah, dan Facebook akan merekomendasikan handphone serupa yang dijual di Facebook.

Di masa depan, AI dapat membantu menyederhanakan tugas-tugas seperti menyelesaikan proyek desain pakaian atau rumah. Misalnya, pengguna dapat mengunggah foto ruang tamu dan mendapatkan saran tentang furnitur untuk dibeli berdasarkan tata letak dan ukuran ruang, jelas Liu.

Dari variasi produk yang dijual, Facebook juga sekarang menambahkan berbagai konten bisnis, termasuk mobil, penyewaan rumah, layanan rumah serta belanja, dan penawaran dari e-commerce.

Facebook juga menerapkan teknologi AI untuk mendeteksi dan menghapus konten tidak pantas berdasarkan analisa terhadap gambar, konten, dan konteks dalam daftar.

Sekarang di Facebook Marketplace, penjual dan pembeli juga bisa saling menilai untuk membangun reputasi, bahkan bisa melaporkan ke Facebook bila menemukan item produk yang melanggar kebijakan perdagangan Facebook.

Baca juga: Cara lihat Hari Batik di Story Facebook
Baca juga: Kominfo minta Facebook jelaskan peretasan
Baca juga: Facebook diretas, 50 juta akun terdampak

Pewarta: Suryanto
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Tencent Music ajukan IPO di AS

New York (ANTARA News) – Tencent Music, platform streaming terbesar Tiongkok, mengajukan penawaran saham di Amerika Serikat (AS) pada Selasa (02/10) untuk menggalang sedikitnya satu miliar dolar AS (sekitar Rp15,07 triliun), yang akan menjadi salah satu penawaran saham teknologi terbesar sampai saat ini.

AFP melansir platform yang dikontrol raksasa teknologi Tiongkok Tencent tersebut tidak menyebutkan detail harganya, tetapi beberapa laporan menyebutkan nilainya bisa mencapai 25 miliar dolar AS (sekitar Rp376,9 triliun) atau lebih.

Dokumen penawaran saham publik perdana (IPO) dengan Komisi Sekuritas dan Bursa Efek menyebutkan Tencent Music memiliki sekitar 800 juta pengguna aktif dan penghasilan selama enam bulan sebesar 1,3 miliar dolar AS (sekitar Rp19,6 triliun) di enam bulan pertama 2018.

Platform Tencent di seluruh Tiongkok mencakup QQ Music, sebuah layanan streaming mirip Spotify dan memegang hak untuk memutar lagu dari Warner Music yang berbasis di AS, di antara beberapa lainnya.

“Kami adalah platform hiburan musik online terbesar di Tiongkok, mengoperasikan empat aplikasi seluler teratas,” ungkap isi dokumen itu.

Tencent mengatakan mereka berencana menggunakan hasil IPO tersebut untuk “memperkaya konten musik yang ditawarkan untuk menambah keberagaman, kualitas dan kuantitas konten di platform kami,” guna mengembangkan produk dan layanan baru serta untuk potensi investasi strategis.(mu)

Baca juga: Go-Jek bantah terima dana dari Tencent
 

Pewarta: Ida Nurcahyani
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Pengaplikasian Batik Untuk Interior

Pengunjung mengamati karya yang dipamerkan saat pameran aplikasi batik untuk interior dan arsitektur rumah di Galery Bank Indonesia, Yogyakarta, Selasa (2/10/2018). Pameran yang menampilkan karya-karya dari Ikatan Arsitek Indonesia (IAI), Himpunan Desainer Interior Indonesia (HDDI) dan Sekarjagad itu guna mengenalkan pemanfaatan batik untuk interior maupun arsitektur rumah kepada masyarakat, pameran berlangsung hingga 6 Oktober 2018. ANTARA FOTO/Andreas Fitri Atmoko/wsj.

Google Maps akan tersambung ke pemutar musik

Jakarta (ANTARA News) – Google mulai meluncurkan serangkaian pembaruan untuk para komuter yang mengandalkan aplikasi Maps untuk kegiatan sehari-hari, termasuk memutar musik dari aplikasi.

Dikutip dari laman The Verge, pengguna bisa mengatur musik yang dimainkan di Spotify, Apple Music dan Google Play Music dari Maps, tidak perlu lagi keluar-masuk aplikasi.

Meski pun tergolong sederhana, pembaruan ini cukup membantu para pengguna Maps dan aplikasi musik tidak perlu lagi bolak-balik mengakses dua aplikasi.

Pembaruan lainnya, tab “commute” yang baru akan memberi tahu informasi lalu lintas terbaru di rute jalan yang akan diambil.

Google Maps menyediakan fitur canggih lainnya untuk 80 wilayah di seluruh dunia, berupa pemberitahuan kapan bus atau kereta yang ingin ditumpangi tiba di halte atau stasiun.

Contohnya, di Sydney, Google Maps bisa memberi tahu kapasitas penumpang bus atau kereta.

Pembaruan ini secara bertahap dikeluarkan mulai pekan ini, untuk pengguna perangkat Android dan iOS.

Baca juga: Google luncurkan layanan “streaming” musik gratis

Penerjemah: Natisha Andarningtyas
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Telkomsel akan rilis tujuh game baru pada 2019

Jakarta (ANTARA News) – Usai merilis game pertamanya “Shellfire”, Telkomsel berencana untuk meluncurkan tujuh game terbaru lainnya pada 2019 mendatang.

“Tahun depan kita akan merilis tujuh game, mulai dari game kasual sampai game hardcore,” ujar General Manager Games and Apps Telkomsel Auliya I Fadli di Jakarta, Senin.

Dirinya mengakui bahwa rencana peluncuran ini cukup rapat dan merupakan upaya habis-habisan Telkomsel guna memosisikan pihaknya sebagai salah satu pemain digital.

Ketujuh game yang akan dirilis tersebut, menurut Auliya, bervariasi mulai dari game-game bergenre kasual seperti kartu dan puzzle hingga game hardcore seperti real time strategy (RTS).

“Nanti kita akan bermitra lagi dengan partner lokal kita, nanti pengembang gamenya bisa bermacam-macam,” ujarnya setelah peluncuran resmi “Shellfire”.

“Shellfire” merupakan game mobile pertama Telkomsel yang dirilis pada 1 Oktober 2018. Game ini memadukan genre first person shooter (FPS) dengan multiplayer online battle arena (MOBA).

Baca juga: Telkomsel rilis gim pertamanya “Shellfire”

Baca juga: eSports Indonesia butuh struktur agar semakin kompetitif

Baca juga: Bekraf dorong pengembang game Indonesia untuk lebih angkat kearifan lokal

Baca juga: Bekraf ungkap industri game di Indonesia tumbuh signifikan

Pewarta: Aji Cakti
Editor: Monalisa
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Jerman awasi langkah Facebook

Jakarta (ANTARA News) – Lembaga pengawas Jerman semakin yakin untuk menindak tegas Facebook tahun ini karena platform media sosial tersebut melanggar dominasi pasar terhadap pengumpulan data  tanpa izin.

“Saat ini kami sedang mengevaluasi pendapat Facebook terhadap pemeriksaan pertama kami dan saya sangat optimistik kami akan melangkah lebih jauh, tahun ini, apa pun itu,” kata Presiden Federal Cartel, Andreas Mundt, dikutip dari Reuters.

Facebook pekan ini dilanda kasus peretasan yang berdampak pada 50 juta pengguna mereka. Komisi Perlindungan Data di Irlandia (Ireland DPC) menyatakan, mereka meminta informasi lebih banyak dari perusahaan media sosial tersebut mengenai penyebab dan skala peretasan tersebut, termasuk berapa banyak warga UE yang yang terdampak, seperti diberitakan laman Wall Street Journal.

Eropa tahun ini memberlakukan undang-undang perlindungan data, General Data Protection Regulation (GDPR), beberapa bulan setelah kasus kebocoran data Facebook oleh Cambridge Analytica terungkap.

Dalam aturan GDPR, perusahaan yang tidak bisa menjaga kerahasiaan data pengguna mereka akan dikenakan denda maksimum 23 dolar, atau 4 persen dari pendapatan tahunan perusahaan pada tahun sebelumnya.

Facebook, jika terbukti melanggar ketentuan tersebut, akan dikenakan denda maksimum sebesar 1,63 miliar dolar AS jika memakai kalkulasi terbesar.

Baca juga: Akun Facebook diretas, apa pengaruhnya ke Instagram?

Baca juga: Akun Facebook Mark Zuckerberg juga kena retas

Baca juga: Facebook bakal didenda miliaran dolar karena peretasan

Baca juga: Facebook diretas, 50 juta akun terdampak

Pewarta:
Editor: Monalisa
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Google bayar mahal Apple untuk tetap jadi mesin pencari bawaan iOS

Jakarta (ANTARA News) – Fakta bahwa Google membayar biaya tahunan ke Apple agar mesin pencarian internetnya tetap menjadi pencarian bawaan atau default di browser Safari untuk iPhone dan iPad tentu bukan rahasia besar.

Bahkan, pada 2014, Google membayar raksasa teknologi yang berbasis di Cupertino itu sebesar 1 miliar dolar AS, dan tahun lalu naik menjadi 3 miliar dolar AS.

Tahun ini, menurut analis Rod Hall, kesepakatan keduanya diperkirakan dapat mencapai 9 miliar dolar AS.

Dikutip dari Phone Arena, Minggu, Apple kabarnya adalah salah satu saluran terbesar dari akuisisi lalu lintas untuk Google –menyumbang sekitar separuh dari semua pendapatan seluler.

Sementara angka tahun ini mewakili tiga kali lipat harga yang dibayarkan tahun lalu, Rod Hall memperkirakan jumlah tersebut akan bertambah bahkan selama 12 bulan ke depan, dengan perkiraan yang mengarah ke harga 12 miliar dolar AS pada 2019.

Hingga Google menolak untuk membayar lebih tinggi, Apple diperkirakan akan terus mendapat manfaat dari “kemurahan hati” raksasa internet itu. Bahkan, jika Google menolak membayar mahal Apple, pembuat iPhone itu hanya bisa mendekati Microsoft dengan Bing menjadi opsi bawaan.

Terlepas dari hal itu, ini adalah “win-win” solution untuk Apple karena kesepakatan tersebut hampir sepenuhnya merupakan keuntungan bagi perusahaan, demikian Phone Arena.

Baca juga: Google izinkan sejumlah iklan mata uang kripto
Baca juga: Google dilanda polemik data Gmail

Penerjemah: Arindra Meodia
COPYRIGHT © ANTARA 2018

WhatsApp iOS akan tampilkan iklan

Jakarta (ANTARA News) – Awal pekan ini, co-founder WhatsApp, Brian Acton, buka suara tentang alasannya memilih untuk meninggalkan Facebook tahun lalu.

Dia mengungkapkan bahwa CEO Facebook, Mark Zuckerberg, berencana untuk menerapkan iklan, bahkan sebelum membeli aplikasi perpesanan tersebut.

Kini, hampir lima tahun setelah akusisi tersebut dilakukan, tampaknya rencana tersebut mulai terlihat.

Dikutip dari Phone Arena, Minggu, menurut WABetaInfo, yang memiliki sejarah memberikan informasi akurat mengenai fitur WhatsApp yang akan datang, platform perpesanan tersebut telah bersiap untuk membawa iklan ke versi iOS dari aplikasinya.

Ini akan mereplikasi fitur yang ada di Instagram Stories yang akan tampil dalam WhatsApp Status. Namun, belum diketahui apakah iklan ini akan menarget pengguna tertentu.

Terlepas dari itu, pesan WhatsApp terenkripsi, yang berarti bahwa Facebook tidak dapat menggunakannya untuk “menambang” data pengguna.

Namun, perusahaan tersebut dapat mengaitkan nomor ponsel dengan profil Facebook. Ini memungkinkan raksasa media sosial itu untuk menempatkan iklan berdasarkan aktivitas pengguna.

Karena fitur khusus ini masih dalam tahap pengujian, pengguna iPhone mungkin masih akan cukup lama untuk mulai melihat fitur tersebut. Namun, setelah diterapkan, hanya soal waktu untuk fitur tersebut dapat hadir di perangkat Android, demikian Phone Arena.

Baca juga: Pendiri WhatsApp bersitegang dengan Zuckerberg
Baca juga: Grup “Whatsapp” percepat koordinasi dengan sekolah
Baca juga: Foto kiriman teman bakal tampil di notifikasi WhatsApp

Penerjemah: Arindra Meodia
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Facebook aktifkan layanan”Safety Check” pasca gempa Donggala-Palu

Jakarta (ANTARA News) – Facebook mengaktifkan layanan Safety Check atau Pemeriksaan Keselamatan pasca bencana gempa bumi yang terjadi di Palu dan Donggala, Sulawesi Tengah, Jumat (28/9) sore.

Layanan ini sangat membantu bagi pengguna untuk mencari tahu informasi kondisi terkini kerabat yang terkoneksi akun Facebook ketika berada di lokasi bencana dengan cepat.

Cara kerja layanan ini ketika Facebook mendeteksi bencana alam di suatu area, lalu Facebook akan mengaktifkan fitur tersebut di beranda akun pengguna.

Pengguna Facebook diberikan dua opsi pilihan, pertama pengguna bisa mengonfirmasi keselamatannya. Opsi kedua adalah pengguna bisa menjawab tidak sedang berada di area bencana.

“Kami harap masyarakat di sekitar area bencana dapat merasa terbantu dengan adanya fitur ini untuk memberitahukan kerabat dan keluarga mereka bahwa mereka berada dalam keadaan selamat,” ujar Facebook dalam keterangan tertulisnya yang diterima Antara, Sabtu.

Bagi pengguna yang hendak memastikan keselamatan kerabat di area bencana tinggal membuka laman “Penanggulangan Krisis” di Facebook. 

Setelah dibuka, nanti akan muncul di feed terkait berita dari media, foto, video, hingga postingan terkait bencana, serta informasi soal kerabat pengguna Facebook yang terkena dampak pada bencana.

Hingga saat ini, sudah lebih dari 250 permintaan bantuan yang masuk melalui Community Help.

Baca juga: Sejumlah selebritis sampaikan doa untuk Palu dan Donggala

Baca juga: Bulan Sabit kirim relawan ke Donggala

Pewarta:
Editor: Monalisa
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Candy Crush Saga terbaru segera meluncur ke Android dan iOS

Jakarta (ANTARA News) – Game Candy Crush terbaru akan memulai debutnya di perangkat Android dan iOS pada 11 Oktober.

Dilansir dari Phone Arena, Jumat, pengembang game King mengumumkan Candy Crush Friends Saga, judul terbaru dari game populer seri Candy Crush, akan memperkenalkan karakter 3D.

Laman Candy Crush Saga menampilkan pre-register game Candy Crush Friends Saga. Penggemar Candy Crush dapat mendaftarkan email mereka.

“Kami akan mengirimi Anda email untuk mengunduh Candy Crush Friends segera setelah dirilis,” tulis King.

Menurut Chief Creative Offices King, Sebastian Knutsson, penggemar berat Candy Crush akan menemukan bahwa game baru ini menawarkan pengalaman bermain yang lebih mendalam kepada mereka.

Tidak seperti judul sebelumnya, Candy Crush Friends Saga yang akan datang menjanjikan hubungan yang lebih dalam antara pemain dan karakter favorit mereka, yang akan membantu mereka menghadapi tantangan yang berbeda selama petualangan mereka di Candy Kingdom.

Game ini akan tersedia secara gratis, namun diperkirakan Candy Crush Friends Saga juga akan menampilkan pembelian dalam aplikasi sebagai opsional.

Baca juga: Pokemon GO akan kalahkan Candy Crush

Baca juga: Angry Birds ingin saingi Candy Crush?

Penerjemah: Arindra Meodia
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Microsoft akan berhentikan dukungan untuk Skype Klasik

Jakarta (ANTARA News) – Microsoft masih terus menambahkan fitur-fitur baru dan perbaikan untuk Skype versi 8, namun perusahaan teknologi tersebut akan menghapus aplikasi Skype versi klasik.

“Karena kami terus fokus dan meningkatkan Skype versi 8, dukungan untuk Skype versi 7, dan di bawahnya akan berakhir pada 1 November 2018 di perangkat desktop dan 15 November 2018 di perangkat seluler dan tablet,” tulis Microsoft dalam situs resminya, Kamis (27/9).

Namun, hal ini tidak berarti bahwa pengguna tidak dapat terus menggunakannya setelah tanggal tersebut.

Microsoft mengatakan bahwa pengguna dapat terus memanfaatkan versi lama Skype untuk sementara waktu, namun tidak menjamin akan memperbaiki masalah yang mungkin timbul.

“Meskipun Anda mungkin dapat menggunakan versi lama untuk sementara waktu, kami mendorong Anda untuk memperbarui untuk menghindari gangguan apa pun,” kata Microsoft.

Untuk menghindari gangguan saat menggunakan layanan Skype Microsoft, Anda harus mulai menggunakan Skype versi 8. Anda masih memiliki waktu hingga 15 November untuk terbiasa dengan aplikasi baru jika Anda belum menginstalnya, demikian Phone Arena.

Baca juga: Microsoft mulai uji SMS Connect untuk Skype di perangkat Android

Baca juga: Panggilan Skype kini dapat direkam
 

Penerjemah: Arindra Meodia
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Vietnam tahan warganet anti-pemerintah

Jakarta (ANTARA News) – Pengadilan Vietnam memutuskan hukuman penjara kepada seorang pengguna Facebook yang menulis komentar bernada anti-pemerintah.

Bui Manh Dong, 40, dijatuhi hukuman penjara 2,5 tahun karena “menyalahgunakan kebebasan demokrasi untuk melanggar kepentingan negara, menurut laman Kementerian Keamanan Publik Vietnam, dikutip dari Reuters.

Dia dituduh menulis melalui dua akun Facebook yang “mendistorsi pedoman dan kebijakan partai dan negara, mencemarkan nama baik partai dan pimpinan negara”.

Kepolisian menilai aksi Dong melukai harga diri dan nilai kepemimpinan partai dan negara. 

Partai Komunis yang sedang berkuasa di Vietnam memberlakukan sensor yang ketat terhadap media dan tidak mentoleransi kritik. Sebelum Dong, seorang pengguna Facebook lainnya dijatuhi hukuman dua tahun tiga bulan atas tuduhan yang sama.

Facebook di Vietnam diawasi cukup ketat setelah anggota parlemen menyetujui undang-undang keamanan siber yang meminta perusahaan teknologi menyimpan data pribadi “penting” para pengguna dan membuka kantor perwakilan di negara itu.

Undang-undang tersebut, yang berlaku efektif mulai 1 Januari tahun depan, juga meminta perusahaan media sosial untuk menghapus konten yang bermasalah dalam waktu sehari setelah diminta pemerintah.

Facebook juga memberikan saluran untuk kementerian informasi Vietnam untuk mencari akun yang diblokir atau dihapus, termasuk juga konten atau unggahan yang dianggap melanggar undang-undang.

Facebook tidak berkomentar atas temuan ini.
 

Pewarta: Natisha Andarningtyas
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Tantangan transformasi digital untuk perusahaan Indonesia

Jakarta (ANTARA News) – Country Managing Director Red Hat Indonesia, Rully Moulany, mengungkapkan tantangan yang dihadapi perusahaan di Indonesia dalam melakukan transformasi digital adalah proses untuk memulainya dan kendala dalam berinvestasi.

“Saya merasa kalau dari level kesadaran untuk melakukan transformasi digital, saat ini semuanya sudah melihatnya sebagai kebutuhan dan keharusan. Yang menjadi pertanyaan besar adalah bagaimana memulainya,” katanya di Jakarta, Kamis.

Rully menilai, mengambil langkah pertama merupakan hal yang paling sulit. Banyak perusahaan sudah menyadari kebutuhan bertransformasi digital, namun tidak melakukan tindakan awal untuk mewujudkannya.

“Tantangannya lebih pada bukan pada masalah keharusan, kemauan atau keinginan tetapi betul-betul pada upaya mengambil langkah awal,” tuturnya.

Menurutnya, membuat perubahan itu tidak mudah, sehingga perusahaan yang sangat mapan pun bisa kesulitan dalam hal itu.

“Sekali lagi bukan masalah kemauan, tapi kadang-kadang berbenturan dengan inersia perusahaan tersebut sehingga sulit untuk berubah,” kata Rully.

Selain inersia perusahaan, kendala lainnya dalam upaya memulai transformasi digital menurut dia adalah problem investasi atau biaya untuk melakukan transformasi.

“Saya merasa dua hal besar itu yang dalam hemat saya observasi selama ini,” pungkasnya.

Pewarta: Aji Cakti
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Ditjen Perbendaharaan Kemenkeu menangi Red Hat Awards APAC 2018

Jakarta (ANTARA News) – Direktorat Jenderal Perbendaharaan Kementerian Keuangan (Kemenkeu) Republik Indonesia menangi “Red Hat Innovation Awards APAC 2018” untuk kategori Modern Application Development dan Digital Transformation.

Kategori Modern Application Development memberikan pengakuan atas kinerja keseluruhan perusahaan atau organisasi dalam menciptakan, memelihara, dan menjalankan aplikasi bisnis yang sukses melalui penggunaan metodologi yang memiliki agilitas tinggi.

Direktorat Jenderal Perbendaharaan (Ditjen Perbendaharaan) adalah entitas pemerintah di Indonesia yang bertanggung jawab untuk merumuskan dan melaksanakan kebijakan perbendaharaan negara dan standarisasi teknis.

Salah satu aplikasinya, SAKTI (Sistem Aplikasi Keuangan Tingkat Instansi), digunakan dalam manajemen keuangan dan pelaporan oleh pemerintah, kementerian, dan militer, dengan lebih dari 7.100 pengguna.

Pada tahun 2020, Ditjen Perbendaharaan memproyeksikan 384.000 pengguna – lebih dari 54 kali basis pengguna saat ini.

“Terima kasih atas penghargaannya dan ini memberikan semangat kepada kami untuk selalu berbenah dan melakukan perbaikan,” ujar Direktur Sistem Informasi dan Teknologi Perbendaharaan, Ditjen Perbendaharaan Kemenkeu Sudarto di Jakarta, Kamis.

Dia menjelaskan bahwa pemerintah sebenarnya tidak terlepas dari digital disruption, sama seperti sektor perbankan, tidak memiliki pilihan untuk tidak melakukan transformasi digital.

Untuk mendukung pertumbuhan, Ditjen Perbendaharaan bermigrasi dari JBoss AS 7.1, proyek server aplikasi Java EE 6-compliant di hulu dan berbasis komunitas, ke Red Hat JBoss Enterprise Application Platform (JBoss EAP) untuk dukungan perusahaan dan SLA.

“Intinya bahwa kita berusaha mendapatkan manfaat dari perkembangan teknologi saat ini, jadi kita semuanya sangat terbuka terhadap platform,” kata Sudarto.

Pewarta: Aji Cakti
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Media sosial ciptakan peluang bisnis

Jakarta (ANTARA News) – Transformasi Digital mengubah kebiasaan masyarakat dalam berbelanja, yang dulu dilakukan dengan mengunjungi toko fisik kini dapat dilakukan secara virtual.

Kehadiran komputer kecil dalam genggaman juga menjadikan masyarakat lebih leluasa untuk berbelanja. Terlebih, media sosial yang tadinya hanya digunakan untuk bersilaturahmi, kini juga menawarkan fitur yang memudahkan untuk berbelanja sekaligus membuka peluang bisnis bagi masyarakat.

“Saat ini semakin banyak UKM yang berbisnis lewat Facebook. Riset kami dengan Morning Consult pada 2017 dapat menggambarkan banyaknya UKM di Facebook,” ujar Communication Lead Facebook Indonesia, Putri Dewanti, kepada Antara, usai temu media Facebook Laju Digital Jakarta, di Jakarta, Rabu.

Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh Morning Consult bekerjasama dengan Facebook pada 2017, 2 dari 3 UKM di Facebook membangun bisnis mereka di Facebook.

Sebanyak 80 persen UKM di Facebook mengatakan mereka telah meningkatkan penjualan.

Bahkan, 67 persen dari UKM di Facebook mengaku bahwa mereka mampu mempekerjakan lebih banyak karyawan berkat pertumbuhan permintaan sejak bergabung di Facebook.

Tidak hanya itu, 63 persen UKM menggunakan Facebook sehari-hari untuk bisnis, dan 89 persen dari UKM di Facebook menyatakan bahwa Facebook membantu mereka untuk menarik perhatian pelanggan.

Membangun brand lewat medsos

Raksasa media sosial Facebook memperkenalkan fitur untuk beriklan bagi bisnis, Facebook Ads, pada 2007. Salah satu bisnis di Indonesia yang terbilang awal mengadopsi fitur tersebut adalah ZAP.

“Pada 2009 pas ada Facebook Ads, coba-coba dulu saya paling sebulan 100 dolar AS, tapi hasilnya gila-gilaan jalan terus,” kata CEO ZAP Clinic, Fadly Sahab, ditemui dalam acara Facebook Laju Digital di Jakarta, Rabu.

Meski ZAP hanya menawarkan layanan jasa, bukan pengiriman barang, Fadly menilai fitur beriklan di media sosial ini sangat efektif, tidak hanya dalam membangun brand tetapi juga mengubah image ZAP dari layanan hair removal menjadi klinik kecantikan.

Hal ini dilakukan ZAP pada 2017 lewat Instagram. Saat itu, Fadly menceritakan, platform berbagi foto dan video milik Facebook itu baru saja menghadirkan fitur iklan untuk bisnis.

Beriklan di Instagram dirasa tepat untuk mengedukasi masyarakat dan pelanggan bahwa ZAP melakukan perubahan image karena Instagram terpusat pada visual.

Bahkan, dari iklan Instagram pada 2017, Fadly mencatat setiap Rp87 ribu yang dikeluarkan untuk iklan mampu memberikan pemasukan sebanyak Rp1,6 juta.

Sementara itu, CEO brand sepatu khusus laki-laki Brodo, Yukka Harlanda, mengatakan bahwa sosial sangat membantu perkembangan bisnisnya. Mengalami keterbatasan finansial saat awal membangun bisnis, Yukka merasa feed back dari beriklan di Facebook sangat cepat.

“Misalnya, hari ini pasang iklan tapi feed back-nya jelek, bisa langsung diganti dengan kampanye iklan lain. Ini sangat membantu bisnis kecil dan menengah yang budget-nya terbatas,” ujar Yukka.

Bagi mereka yang baru memulai bisnis dan belum memiliki banyak karyawan, iklan digital juga dilengkapi dengan laporan berisi data dan statistik orang yang melihat iklan, sehingga dapat membantu bisnis untuk membuat keputusan ke depannya.

Tidak hanya itu, jika dibandingkan dengan beriklan lewat media konvensional, menurut Yukka, media digital memiliki banyak keuntungan, salah satunya dapat lebih tepat sasaran.

Hal senada juga disampaikan Fadly di mana karakter iklan yang dapat menargetkan pelanggan secara spesifik sangat membantu sejumlah layanan yang ada di ZAP.

Misalnya, iklan layanan penghilang bulu ketiak menargetkan perempuan muda, sementara iklan layanan penghilang kerutan wajah lebih ditujukan untuk perempuan berusia 40 tahun ke atas.

Saat ini, untuk dapat lebih berinteraksi dengan para pelanggan ZAP, Fadly yang kini memiliki 850 karyawan — 170 diantaranya dokter — berencana untuk menghadirkan konten penuh pesan sekaligus edukasi di  media sosial-nya.

“Kalau dulu kontennya treatment ini harganya segini, sekarang ingin kasih edukasi, membuat konten deteksi kanker payudara, misalnya,” kata Fadly.

Sementara Yukka juga memanfaatkan media sosial untuk membedakan produk-produk Brodo dengan produk sepatu lokal lain yang juga berasal dari Cibaduyut.

“Ini bisnis yang mudah sekali dimulai, tapi kita enggak cuman jual sepatu saja, harus ada “Why” yang kuat kenapa orang harus membeli sepatu kita. Harus ada story-nya,” ujar Yukka.

“Untuk bisnis, peluangnya masih besar dan bisa diterapkan di apa pun dengan adanya adopsi digital. Kesempatannya sekarang karena momentumnya sekarang,” tambah dia.

Baca juga: Facebook Laju Digital targetkan UKM berdaya

Baca juga: Facebook Laju Digital digelar di Jakarta

Pewarta: Arindra Meodia
Editor: Monalisa
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Facebook Laju Digital digelar di Jakarta

Jakarta (ANTARA News) – Setelah digelar di Gorontalo, Facebook Laju Digital kini menyambangi kota Jakarta.

Facebook Digital merupakan kampanye nasional Facebook yang bertujuan membantu usaha kecil dan menengah (UKM) maupun komunitas di Indonesia untuk sukses di era digital.

“Laju DIgital ingin menjangkau sebanyak-banyaknya orang untuk membangun edukasi dan ketrampilan digital mereka agar memiliki kesempatan untuk bisa membangun bisnis dan komunitasn mereka,” kata Head of Emerging Business and SMB Indonesia and Philipines Facebook, Ferdy Nandes, dalam temu media di sela acara Facebook Laju Digital di Jakarta, Rabu.

Facebook Laju Digital menghadirkan pelatihan yang akan membantu masyarakat meningkatkan digital dan mengiptimalkan pemakaian media sosial.

Selain talkshow dari Facebook, ada pula kelas-kelas kecil di antaranya IG Story School untuk mempelajari cara menggunakan Instagram Stories. Sesi ini berlangsung selama 20 menit dan terdapat empat kelas. Kelas IG Story School dalam acara Facebook Laju Digital di Jakarta, Rabu (26/9/2018). (ANTARA News/Arindra Meodia)

Selain itu, training online gratis dari Facebook Blueprint untuk memiliki kartu belajar blueprint, dan meneruskan pelatihan secara mandiri di rumah. Sebagai informasi, Facebook Blueprint menawarkan kursus online untuk membantu membuat marketing yang efektif di Facebook dan Instagram.

Tidak hanya itu, ada pula sudut untuk pelatihan literasi digital dan materi edukasi keamanan online. Sudut literasi digital dalam acara Facebook Laju Digital di Jakarta, Rabu (26/9/2018). (ANTARA News/Arindra Meodia)

“Setelah pergi ke beberapa kota akan ada evaluasi apakah kurikulum sesuai. Hari ini 500 orang dari sisi pelaku bisnis maupun instansi pemerintahan,” ujar Ferdy.

Sementara itu, Facebook Laju Digital yang digelar di Gorontalo sebelumnya, mendapat sambutan baik dengan dihadiri oleh sekitar 350 orang. “Di luar ekspektasi kami,” kata Communication Lead Facebook Indonesia, Putri Dewanti, ditemui di kesempatan yang sama.

Perempuan yang akrab disapa Ai itu juga mengatakan bahwa Facebook Laju Digital akan bergulir ke Yogyakarta dan Makassar pada bulan depan.

Akan ada total 10 kota hingga akhir tahun ini, dengan tambahan lima kota pada tahun depan. “Jadi, total sampai kuartal pertama tahun depan ada 15 kota,” ujar Ai.

Kampanye Laju Digital bekerja sama dengan Kantor Staf Kepresidenan RI, Kementerian Komunikasi dan Informatika, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, Kementerian Koperasi dan Usaha Kecil dan Menengah, Relawan TIK dan Siberkreasi.

Baca juga: Facebook Laju Digital targetkan UKM berdaya

Pewarta: Arindra Meodia
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Di balik mundurnya pendiri Instagram

Jakarta (ANTARA News) – Facebook pernah menjanjikan status otonomi kepada Instagram, namun seiring berjalannya waktu hal itu direduksi hingga berujung pada pengumuman mengejutkan baru-baru ini, yakni mundurnya dua orang pendiri.

Delapan tahun setelah meluncurkan Instagram dan enam tahun setelah menjual platform sosial media tersebut kepada Facebook. Kedua pendiri Instagram yakni CEO Kevin Systrom dan CTO Mike Krieger mengundurkan diri dari perusahaan tersebut, menurut New York Times.

Keduanya belum mengungkapkan alasan di balik pengunduran diri, kendati keduanya memberitahukan kepada perusahaan itu bahwa mereka akan mengundurkan diri dalam beberapa pekan mendatang, dilansir techcrunch, Selasa.

Mengapa?

Menurut sejumlah narasumber, terjadi peningkatan ketegangan pada tahun ini antara pimpinan Facebook dengan Instagram terkait status otonomi Instagram.

Facebook telah menyepakati untuk membiarkan Instagram beroperasi secara independen sebagai bagian dari perjanjian akuisisi. Namun pada Mei, Wakil Presiden Produk Instagram Kevin Weil dipindahkan ke tim blockchain baru Facebook dan digantikan oleh mantan wakil presiden Facebook News Feed Adam Mosseri, salah satu sosok kepercayaan Zuckerberg.

“Adam merupakan sosok yang berkemauan keras. Dan Chris (Cox, Chief Production Officer Facebook) tidak pernah sejalan dengan Kevin,” ujar seorang narasumber.

Di antara keduanya, mereka dapat menekan Instagram untuk melakukan lebih banyak bagi Facebook — yang merupakan hal penting mengingat dampak skandal dan berkurangnya pengguna Facebook di kalangan remaja.

“Saat Chris mulai mengambil inisiatif dan bersama Adam sebagai pendukung lama Facebook, jelaslah sudah bahwa hal ini tidak akan berjalan menyenangkan. Saya melihat sosok ini (Systrom) akan dijepit,” kata narasumber tersebut.

Namun, narasumber lainnya mengatakan Mosseri disambut baik dan produktif sejak pindah ke Instagram pada pertengahan tahun ini, dan Cox menjadi kooperatif dengan Systrom. keduanya tetap menjadi sosok populer di dalam perusahaan tersebut.

Systrom dan Zuckerberg sejauh ini sejalan satu sama lain, namun terkadang mereka suka berbeda pendapat.

Seorang narasumber mengatakan, beberapa kali dalam setahun mereka berselisih sebelum meredakan semuanya. Konflik-konflik itu meliputi fitur “Sharing back to Facebook.

Kevin ingin mempertahankan fitur sharing di Instagram namun dalam poin tertentu Mark menghendaki produksi konten di Instagram masuk ke Facebook. Sedangkan beberapa hal semakin memanas akhir-akhir ini. Baru-baru ini Mark memutuskan untuk menghapus semua tautan ke Instagram dari Facebook.”

Bukti dari konflik tersebut bisa dilihat pada platform Facebook, yang tahun lalu mengonfirmasikan bahwa pihaknya menambahkan fitur shortcut ke Instagram di menu bookmark-nya. Sejak itu, fitur ini menghilang.

Tahun ini, beberapa pengguna Instagram mulai mendapatkan notifikasi Facebook di dalam tab notifikasi akun Instagram mereka, dan melihat tombol Facebook dengan notifikasi merah di dalam menu pengaturan Instagram.

Tekanan yang diberikan Facebook juga menimbulkan pengunduran diri sosok penting lainnya. Sebelumnya pada tahun ini, direktur kebijakan publik Instagram Nicole Jackson Colaco mundur dari perusahaannya, menurut seorang narasumber dia menjabat di posisi tersebut sejak 2013 dan sebagai manager privasi Facebook sejak 2009.

Kendati masih menyebut dirinya bekerja di Instagram dalam akunnya di LinkedIn, Colaco mengonfirmasikan secara tersirat pengunduran dirinya dengan menuliskan komentar pada pesan pengunduran diri Krieger bahwa “IG merupakan tempat terbaik sepanjang pengalaman kerja saya.”

Dua pekan lalu, COO Instagram Marne Levine yang dikenal sebagai sosok pemersatu, dipindahkan untuk memimpin kemitraan di Facebook. Tanpa ada penggantinya yang ditunjuk, Instagram mulai terlihat lebih mirip seperti divisi produk di dalam Facebook. Dan tanpa Levine, belum jelas siapa yang bisa memimpin Instagram selain loyalis Zuckerberg yakni Mosseri.

Seorang narasumber mengatakan “Mosseri sangat kecewa bahwa dirinya tidak mendapatkan “posisi penting di Facebook” yang jatuh ke tangan Will Cathcart. Wakil Presiden Produk di Instagram merupakan semacam hadiah hiburan. Namun mereka mengatakan bahwa penunjukkannya sebagai Wakil Presiden Instagram merupakan upaya Zuckerberg untuk menjalankan “rencana suksesi terhadap Kevin dan Mike. Mark merupakan ahli strategi brilian dan tentu saja dia akan menempatkan seseorang. Kendati terdapat kabar mengenai potensi pengunduran diri, para staf Instagram terkejut dan sedih mendengar Systrom akan mundur.”

“Kevin meninggalkan posisi penting yang harus segera diisi. Terdapat beberapa pandangan skeptis secara di kalangan internal mengenai apakah Adam bisa mengisi posisi tersebut,” kata seorang narasumber.

Setelah membesarkan sosial media itu hingga mencapai satu miliar pengguna, menaklukkan rival abadinya Snapchat, mengubah platform sosial media tersebut menjadi bisnis iklan yang masif, kedua pendiri Instagram mungkin merasa mereka sudah menuntaskan tugasnya dan siap menghadapi tantangan baru. Ketimbang melawan tekanan Facebook, lebih baik mereka membangun sesuatu yang baru.

Dalam keterangan resminya, Systrom dan Krieger menulis bahwa Kami berencana untuk beristirahat sejenak guna mengeksplorasi kembali keingintahuan dan kreativitas kami. Membangun hal-hal baru mensyaratkan kami mundur, memahami apa yang menginspirasi kami dan menyesuaikannya dengan apa yang dunia butuhkan;  maka dari itu kami berencana melakukannya.”

Sedangkan Zuckerberg kepada Techcrunch mengatakan, “Kevin dan Mike merupakan produk pemimpin yang luar biasa dan Instagram merefleksikan kombinasi kedua talenta mereka. Saya telah belajar banyak bekerja dengan mereka selama enam tahun terakhir dan saya sangat menikmatinya. Saya berharap mereka sukses dan menunggu untuk melihat apa yang akan mereka bangun berikutnya.”

Kemunculan Krieger dan Systrom

Krieger dan Systrom, yang pernah satu kampus di Stamford, awalnya membuat sebuah aplikasi sosial bernama Burbn. Namun pada aplikasi itu justru fitur fotonya yang menjadi paling populer.

Dengan mengombinasikan sejumlah tool untuk membuat foto dari smartphone generasi awal, Instagram mungkin menjadi applikasi mobile paling sukses di dunia.

Dianggap sebagai ancaman, Facebook mengeluarkan biaya 715 juta dolar Amerika (sekitar Rp10,66 triliun) untuk mengakuisisi perusahaan rintisan tersebut dan memiliki kurang dari 50 juta pengguna per bulannya.

Digerakkan tim teknis Facebook, Krieger bisa sedikit beristirahat setelah bertahun-tahun menghadapi kerusakan server dalam upayanya mengelola pertumbuhan pesat Instagram.

Penjualan, internasionalisasi, anti-spam dan sejumlah sumber daya lainnya dari Facebook memungkinkan Instagram menggenjot pertumbuhannya dan memicu bisnis periklanan.

Momen penting bagi Instagram muncul pada akhir 2016 dengan peluncuran fitur Stories, sebuah fitur sharing tiruan dari fitur Snapchat yang temporer dan sedang trend.

Saat itu, Systrom mengakui “mereka semua layak mendapatkan pujian.” Namun dengan menghadirkan fitur Stories sebagai prioritas di atas fitur komentar Instagram yang telah berkembang, memilah-milahnya untuk diperlihatkan terlebih dahulu kepada teman terbaik yang berbeda dengan Snapchat, serta berfokus pada performa di negara-negara berkembang yang diabaikan Snapchat, maka fitur tiruan itu langsung mengalahkan aslinya.

Instagram Stories saat ini memiliki 400 juta pengguna per hari dibandingkan 188 juta pengguna Snapchat secara keseluruhan.

Warisan Instagram

Tanpa Systrom dan Krieger, status otonomi Instagram bisa menghilang. Hal itu bisa saja membahayakan kemampuannya untuk mempertahankan talenta-talenta yang telah direkrut.

Mungkin warisan terbesar Systrom dan Krieger adalah bagaimana Instagram mengubah kultur global. Membuat individu non-seniman merasa kreatif, dan memungkinkan orang-orang memberikan pandangan dunia mereka kepada teman-temannya, melahirkan empati dan persahabatan.

Di saat bersamaan, dorongan nafsu untuk mendapatkan Likes memicu banyak orang memoles citra online mereka sambil menyembunyikan kesedihan dan kelemahan mereka.

Instagram telah menjadi wadah utama bagi pentas yang sukses, dimana orang-orang menimbulkan kecemburuan akut orang lain dengan memamerkan momen paling glamornya.

Dan saat Instagram meluncurkan fitur Stories agar penggunanya bisa membagikan lebih dari sekedar momen-momen kehidupan mereka, hal itu berujung pada normalisasi perilaku menganggu setiap momen spesial dengan kamera smartphone mereka.

Systrom mengambil sikap terkait masalah digital, dengan mengatakan “Kami membuat sejumlah tools yang membantu komunitas Instagram lebih mengetahui tentang waktu yang habiskan dengan Instagram – kapan pun harusnya positif dan intensional…Memahami berapa kali online memengaruhi individu merupakan hal penting, dan itu tanggung jawab semua perusahaan agar bersikap jujur mengenai hal ini. Kami ingin menjadi  bagian dari solusi. Saya memikul tanggung jawab tersebut secara serius.”

Mungkin proyek Systrom dan Krieger berikutnya adalah berupaya memperbaiki penyimpangan di masyarakat akibat ciptaan mereka. Atau mungkin mereka mengambil peluang lainnya dan menyatukan masyarakat lewat lensa seni dan ekspresi diri.

Penerjemah: Aji Cakti
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Kelas.com sediakan kursus online dengan mentor profesional

Jakarta (ANTARA News) – Kelas.com meramaikan platform belajar online di Indonesia dengan menghadirkan kelas berbayar yang diajar oleh mentor profesional terkenal di bidangnya.

“Kami memiliki misi menciptakan konten pembelajaran berkualitas yang menarik masyarakat,” kata CEO Kelas.com William Sutrisna, saat peluncuran di Jakarta, Selasa.

Kelas.com saat ini memiliko tiga kelas berbayar di bidang yang berbeda, masing-masing kelas dimentori oleh Junior Rorimpandey atau Chef Juna untuk teknik memasak, Ryan Ogilvy di kelas tata rias dan Rio Motret mengajar kelas fotografi.

Materi dari para mentor dapat diakses melalui video berdurasi 2-5 jam setiap kelas.

Video ini dapat ditonton berulang kali di situs Kelas.com. Selain video, peserta juga akan mendapatkan workbook agar peserta dapat mempraktekkan materi di rumah.

Setiap kelas dari masing-masing bidang dihargai sekitar Rp490.000, namun, selama masa promosi peserta mendapatkan potongan harga menjadi Rp150.000.

William menjelaskan meskipun berbentuk video, apa yang mereka tawarkan akan berbeda dengan konten tutorial yang dapat diakses melalui situs berbagi video seperti YouTube, salah satu nilai jual mereka adalah mentor yang mumpuni dalam bidangnya.

Pun menurut William, mereka enggan membuka kelas gratis, mengandalkan pemasukan dari iklan, karena konten yang berkualitas juga memerlukan kontribusi dari para pesertanya.

Kelas.com berencana menambahkan bidang kursus lainnya, antara lain olahraga, fesyen dan pembuatan film.

Selain itu, mereka juga ingin menambah cara pembayaran dari yang ada saat ini, transfer dan kartu kredit, antara lain menggandeng dompet digital dan pembayaran melalui minimarket.

Pewarta: Natisha Andarningtyas
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Singapura denda Grab dan Uber jutaan dolar

Jakarta (ANTARA News) – Lembaga pengawasan Singapura memberikan denda pada layanan berbagi tumpangan Grab dan Uber dengan total 13 juta dolar Singapura, setara dengan Rp141,3 miliar, karena merger yang merek lakukan.

Uber menjual unit bisnis di Asia Tenggara ke Grab pada Maret. Keputusan ini menuai kritik di Singapura sehingga Komisi Kompetisi dan Konsumen (CCCS) segera mengadakan penyelidikan, seperti diberitakan Reuters.

CCCS menyatakan mereka sudah melakukan beberapa langkah untuk mengurangi dampak merger ini terhadap pengemudi dan membuka pasar untuk pemain baru di layanan tumpangan. Merger Uber dengan Grab dinilai mengurangi kompetisi di pasar.

Regulator mengenakan denda 6,6 juta dolar Singapura untuk Uber dan 6,4 juta dolar Singapura untuk Grab. Mereka juga meminta Grab menghapus kebijakan untuk armada kendaraan maupun pengemudi.

Selain itu, mereka juga melihat terdapat kenaikan tarif Grab antara 10 hingga 15 persen setelah kesepakatan tersebut. Grab, menurut CCCS saat ini memegang sekitar 80 persen market share di negara tersebut.

CCCS meminta Grab tetap menggunakan algortima sebelum merger, berlaku juga terhadap komisi untuk pengemudi.

CCCS meminta Uber menjual kendaraan dari Lion City Rental terhadap kompetitor potensial manapun yang menawarkan harga yang adil di pasaran. Uber dilarang untuk menjual kendaraan tersebut ke Grab tanpa persejutuan dari regulator.

Uber berpendapat keputusan CCCS tersebut didasari “definisi pasar yang tidak tepat dan sempit, dan keliru menggambarkan industri yang dinamis”, dan mempertimbangkan untuk mengajukan banding.

Grab menyatakan transkasi diselesaikan berdasarkan hukum dan tidak dengan sengaja melanggar peraturan mengenai kompetisi.

Mereka menyatakan tidak menaikkan harga setelah merger.

Penerjemah: Natisha Andarningtyas
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Tips gunakan medsos saat darurat bencana

Jakarta (ANTARA News) – Orang yang terkena bencana alam mungkin akan mengalami panik sehingga secara naluri mereka akan berusaha menyelamatkan diri dan meminta bantuan dari orang lain yang ada di sekitar mereka.

Media sosial, selain sarana mencari informasi, juga dapat dimanfaatkan untuk berkomunikasi hingga mengatur upaya bantuan saat krisis terjadi.

Berikut ini adalah tips dari Twitter untuk menggunakan medsos saat keadaan darurat dan bencana alam, melalui keterangan pers yang diterima Antara.

1. Ikuti media dan sumber terpercaya
Twitter dapat dimanfaatkan untuk mencari informasi mengenai apa yang sedang terjadi, untuk itu, hindari berbagi informasi yang tidak dapat diverifikasi kebenarannya.

2. Pakai tagar yang tepat
Cara terbaik dan termudah mencari informasi adalah melalui tanda pagar mengenai sebuah topik. Tagar juga digunakan oleh lembaga pemerintahan, organisasi bantuan dan media.

3. Aplikasi ringan
Saat koneksi internet terbatas, gunakan aplikasi media sosial dalam versi ringan, misalnya Twitter Lite untuk mengakses informasi dalam keadaam darurat.

4. Cantumkan akun organisasi
Jika memerlukan bantuan, buat cuitan dan cantumkan atau mention akun resmi organisasi bantuan, lembaga pemerintahan atau media.

5. Twitter Moments
Gunakan Twitter Moments untuk mengetahui informasi terkini. Twitter Moments adalah kumpulan cuitan yang sudah dikurasi terkait topik tertentu yang terjadi di Twitter, membantu menampilkan topik terkini yang populer dan relevan, sehingga pengguna dapat menemukan apa yang sedang berlangsung di Twitter dengan cepat.

Ada baiknya Twitter Moments dibuat secara kronologis dengan mengikutsertakan Tweet yang relevan, yang nantinya dapat berfungsi sebagai referensi. Segera perbarui Twitter Moments dengan Tweet terbaru dan informasi penting saat terjadi perubahan terkait isu atau topik yang sedang terjadi.

 

Pewarta: Natisha Andarningtyas
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

PayPal larang Infowars Alex Jones

Jakarta (ANTARA News) – Layanan transfer uang digital PayPal melarang situs yang memuat teori konspirasi, Infowars, untuk menggunakan layanan mereka karena mendukung kebencian dan kekerasan.

“Kami mengadakan tinjauan menyeluruh terhadap situs Infowars, dan menemukan contoh-contoh yang mendukung kebencian dan inteloransi diskriminasi terhadap komunitas dan agama tertentu. Hal-hal tersebut bertentangan dengan nilai-nilai dasar kami,” kata PayPal di situs mereka.

“Kami meyakini kebencian dan diskriminasi tidak memiliki tempat di masyarakat demokratis ini, kami tidak mendukung aksi seperti ini,” kata PayPal.

Situs yang didirikan oleh Alex Jones ini mendapat kecaman di kalangan industri internet, sejumlah perusahaan raksasa internet telah memblokir Infowars maupun Alex Jones dari platform mereka.

Awal Agustus lalu, Facebook menghapus laman Alex Jones di platform media sosial mereka karena memuat konten yang mengandung kekerasan, melanggar kebijakan mereka.

Apple mengapus nyaris semua podcast Jones dan Infowars karena mengandung ujaran kebencian.

YouTube menghapus kanal Jones karena menemukan bukti konten yang diunggah berkali-kali melanggar standard kebijakan komunitas mereka.

Awal bulan ini, Twitter resmi melarang akun Alex Jones dan Infowars, termasuk di Periscope.

Baca juga: Twitter larang Infowars dan Alex Jones secara permanen

Baca juga: Apple, YouTube, Facebook hapus konten Alex Jones Infowars

Pewarta: Natisha Andarningtyas
Editor: Fitri Supratiwi
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Foto kiriman teman bakal tampil di notifikasi WhatsApp

Jakarta (ANTARA News) – Alih-alih untuk memperkaya fitur dan meningkatkan pelayanan kepada penggunanya, WhatsApp akan menampilkan foto kiriman teman di notifikasi pesan WhatsApp, tapi apakah semua pengguna akan nyaman dengan hal ini?

Sekarang memungkinkan untuk melihat gambar-gambar yang diterima langsung dari notifikasi-notifikasi (WhatsApp), kata WABetaInfo, dikutip Sabtu.

Tim di WhatsApp—aplikasi perpesanan yang sekarang dimiliki Facebook—, sekarang sedang bekerja untuk memperbarui aplikasi WhatsApp, dengan sejumlah opsi pembaruan sudah dipublikasikan terbatas untuk dicoba pengguna, dan mendapatkan umpan balik.

Baca juga: Tiga fitur baru WhatsApp yang perlu Anda tahu

Kabar terbaru dari WABetaInfo itu mungkin menggembirakan karena pengguna bisa langsung melihat jika ada kiriman gambar atau foto dari teman. Tapi, apakah semua pengguna akan merasa nyaman?

Bagaimana dengan kiriman gambar atau foto yang oleh pengguna tidak ingin dilihat orang-orang di sekitarnya. Ini tentu akan mengganggu dan membuat pengguna tidak nyaman barangkali.

Bayangkan, jika pengguna sedang bercengkrama dengan teman atau anggota keluarga, tiba-tiba smartphone di meja di depan mereka memunculkan foto atau gambar pribadi di notifikasi WhatsApp, yang tentu sangat mungkin bisa diintip oleh orang lain.

Tapi sepertinya fitur ini akan menyertai aplikasi WhatsApp hasil pembaruan nanti sebagaimana disampaikan WABetaInfo baru-baru ini. “Di Android Pie itu memungkinkan untuk melihat gambar-gambar yang diterima di notifikasi-notifikasi. Terima kasih untuk pembaruan-pembaruan terakhir.”
 

Baca juga: Jutaan pengguna iPhone bakal tak bisa gunakan WhatsApp

Pewarta:
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Tips agar video YouTube mudah ditemukan oleh mesin pencari

Jakarta (ANTARA News) – Perwakilan YouTube Geri Azriel Siddik membagikan empat tips efektif berikut ini tentang bagaimana konten video Anda pada sosial media tersebut bisa lebih mudah ditemukan atau discoverable di mesin pencari YouTube:

1. Buatlah topik trending dalam konten Anda

Hal pertama yang perlu dilakukan agar video Anda mudah ditemukan adalah dengan membuat topik trending dalam konten tersebut.

“Begitu ada topik yang lagi hangat, orang pasti mencarinya di Google ataupun YouTube dan saat ini orang makin banyak mencari di YouTube ketimbang melalui mesin pencari Google,” katanya.

Dia mencontohkan saat Asian Games ternyata orang-orang lebih banyak mencari upacara pembukaan langsung di YouTube dibandingkan Google.

“Walaupun topik yang sedang trending wajib dimasukkan, tetap jangan sampai hal ini menghilangkan jati diri dan bagaimana agar topik trending ini masih bisa terkait dengan kreatifitas serta jati diri kanal YouTuber,” tutur Manager Strategic Partnerships YouTube Indonesia dan Malaysia itu.

2. Buatlah konten yang “evergreen”

Tips kedua, menurut Geri, adalah membuat konten-konten yang  orang masih mencari dan menontonnya sampai beberapa tahun mendatang atau dikenal sebagai konten “evergreen”.

“Konten edukatif atau cara memakai scarf sampai beberapa tahun ke depan juga bakal terus ditonton, dan konten-konten ini selalu dicari orang,” tuturnya.

3. Konten bisa langsung muncul di mesin pencari

Tips berikutnya adalah cara agar konten Anda bisa langsung muncul di mesin pencari dengan memasukkan informasi selengkap mungkin, mulai dari deskripsi, info mengenai apa yang terjadi dalam video tersebut, hingga menaruh info itu dalam metadatanya di Youtube.

“Kalau sudah bisa mengoptimalkan hal tersebut itu, termasuk memasukkan semua informasi yang ada di video tersebut, deskripsi dan metadata, itu akan jauh lebih mudah untuk bisa ditemukan di mesin pencari,” ujar Geri.

4. Pentingnya suggested video

Tips terakhir agar konten Anda mudah ditemukan dalam mesin pencari YouTube yakni pentingnya “suggested video”.

“Trafik paling besar itu berasal dari suggested video, bukan dari mesin pencari, fitur home atau dari subscriptions,” kata Geri.

Konsisten dalam pembuatan deskripsi dan memasukkan semua informasi yang terdapat di video, menurutnya, akan terbaca oleh algoritma mesin pencari YouTube serta mudah ditemukan.  
    
Baca juga: Inilah kesalahan utama yang dilakukan YouTuber pemula
       

Pewarta: Aji Cakti
Editor: Fitri Supratiwi
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Game Spider-Man terjual 3,3 juta copy dalam tiga hari

Jakarta (ANTARA News) – Game superhero manusia laba-laba Spider-Man yang diluncurkan pada 7 September lalu telah terjual lebih dari 3,3 juta copy hanya dalam waktu 3 hari sejak diluncurkan.

Spider-Man Marvel membuat rekor! Itu sekarang penjualan tercepat ‘pesta awal’ judul PlayStation, terjual 3,3 juta lebih dalam waktu tiga hari, kata Sony Electronics melalui brand PlayStation, dikutip Jumat.

Game terbaru Spider-Man diluncurkan pada 7 September lalu untuk dimainkan di konsol games PlayStation 4, berikut video trailer yang memuat pertarungan sengit manusia laba-laba itu dengan musuh bebuyutannya Wilzon Fisk (AKA Kingpin).
 

Dalam trailer, penggemar juga bisa melihat bagaimana rupa pria di balik topeng Spider-Man, Peter Parker, dalam versi video games, kemudian teman dekatnya, Mary Jane Watson, dan bibi kesayangannya, May.

Tidak hanya bisa berperan sebagai Spider-Man, pemain game ini juga bisa berganti peran sebagai MJ, seorang reporter cerdas di The Daily Bugle, yang sedang menyelidiki aktivitas mencurigakan di seluruh kota, kata Bryan Intihar, direktur kreatif di Insomniac Games, perusahaan yang mengembangkan game Spider-Man.

Baca juga: Hadirkan 20 game nostalgia, Sony akan rilis PlayStation Classic

Video games yang diangkat dari komik super hero Marvel ini juga dibumbui beberapa lagu soundtrack yang sekarang sudah tersedia di sejumlah aplikasi musik seperti Spotify, Apple Music, Google Play, Pandora, dan iTunes.

lagu soundtrack Spider-Man itu merupakan lagu-lagu John Paesano yang antara lain berjudul “Eight Years in the Making”, “Inside the Numbers”, “the Golden Age”, dan masih banyak lagi.

Baca juga: Alasan seri “Final Fantasy” hanya rilis untuk konsol Playstation
 

Pewarta:
Editor: Fitri Supratiwi
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Mengintip markas Facebook Asia Pasifik di Singapura

Singapura (ANTARA News) – Kantor Facebook di Singapura menjadi markas besar Facebook Asia Pasifik dan baru saja pindah dari kantor lamanya ke pusat bisnis negara tersebut di South Beach Tower.

Kantor yang bergabung dengan Instagram ini tidak seperti kantor pada umumnya. Mungkin para staf-nya justru akan betah bekerja karena segala fasilitas yang diberikan. Bahkan situs koran Inggris The Independent menyebut bahwa kantor Facebook Singapura membuat Anda ingin berhenti dari pekerjaan Anda sekarang.

Antara berkesempatan mengintip kantor Facebook yang terletak di lantai 22 South Beach Tower, sebagai bagian agenda dari rangkaian acara Asia Journalism Forum 2018. Kami juga mendapatkan paparan dari tim Facebook yang informasinya off the record.

Setiap pengunjung mendapatkan ID tamu setelah mendaftarkan nama dan email mereka. Saat memasuki ruangan, tamu langsung disambut meja billiard. Tidak jauh dari situ terdapat pantry yang menyediakan berbagai snack dan minuman ringan yang bisa dinikmati sambil duduk di sofa, atau sekedar menyesap kopi panas dari beberapa mesin kopi yang tersedia.

Kantor Facebok maupun Instagram memiliki sudut tembok yang didedikasikan untuk dicoret-coret namun juga menjadi sudut untuk mengambil gambar, selain banyak sudut-sudut dari kantor Facebook dan Instagram yang layak untuk menjadi spot terbaik mengambil gambar.

Saat kami melewati dinding-dinding kantor, mata pun enggan berpaling melihat-lihat karena dimanjakan oleh hiasan yang indah, karya seni yang unik, atau kata-kata motivasi.

Ruang kerja santai dengan berbagai tema sofa juga pantry tersedia di beberapa sudut ruangan.

Terdapat layar yang menampilkan peta ruangan, fungsinya tidak hanya sebagai peta tetapi juga bisa melacak keberadaan staf atau memantau rapat apa saja yang sedang berlangsung. Sementara ruang rapatnya diberi nama-nama yang unik, cenderung humoris, seperti “So How”, “Win Already Lor”, “Satay dan Ketupat”, bahkan judul serial yang populer seperti “Stranger Things” dan “Game of Thrones”.

Selain itu, yang membuat kantor ini lebih “nyentrik” adalah vending machine yang menyediakan berbagai kebutuhan karyawan seperti kabel data, headphone, flashdisk, kertas pembersih keyboard, bahkan keyboard komputer. Karyawan cukup tempelkan kartu identitas mereka di mesin, lalu pilih barang yang dibutuhkan (dan semua dalam kondisi baru)–layaknya kita membeli minuman di vanding machine, kemudian barang tersebut langsung keluar.

Lalu, seperti apa tampilan keseruan kantor Facebook Singapura? Simak foto-foto berikut:

Ruang Kerja Meja billiard sebagai sarana hiburan di markas Facebook Asia Pasifik, di South Beach Tower, Singapura. (ANTARA News/Monalisa)   Ruang kerja santai di markas Facebook Asia Pasifik, di South Beach Tower, Singapura. (ANTARA News/Monalisa)   Ruang kerja santai di markas Facebook Asia Pasifik, di South Beach Tower, Singapura. (ANTARA News/Monalisa)   Salah satu sudut di markas Facebook Asia Pasifik, di South Beach Tower, Singapura. (ANTARA News/Monalisa)

Pantry
  Berbagai jenis makanan ringan yang tersedia pantry markas Facebook Asia Pasifik, di South Beach Tower, Singapura. (ANTARA News/Monalisa)  
Salah satu pantry di markas Facebook Asia Pasifik, di South Beach Tower, Singapura. (ANTARA News/Monalisa)   Mesin kopi di markas Facebook Asia Pasifik, di South Beach Tower, Singapura. (ANTARA News/Monalisa)  
Para karyawan sedang antre makan siang dengan berbagai pilihan menu dari berbagai negara di markas Facebook Asia Pasifik, di South Beach Tower, Singapura. (ANTARA News/Monalisa)

Fasilitas
  Layar informasi peta ruangan hingga agenda di markas Facebook Asia Pasifik, di South Beach Tower, Singapura. (ANTARA News/Monalisa)   Vending machine yang menyediakan berbagai barang yang dibutuhkan karyawan secara gratis di markas Facebook Asia Pasifik, di South Beach Tower, Singapura. (ANTARA News/Monalisa)   Ruang rapat dengan nama-nama unik di markas Facebook Asia Pasifik, di South Beach Tower, Singapura. (ANTARA News/Monalisa)   Tembok yang bisa dicorat-coret di salah satu sudut markas Facebook Asia Pasifik, di South Beach Tower, Singapura. (ANTARA News/Monalisa)   Salah satu sudut kantor Instagram di markas Facebook Asia Pasifik, di South Beach Tower, Singapura. (ANTARA News/Monalisa)   Salah satu sudut kantor Instagram di markas Facebook Asia Pasifik, di South Beach Tower, Singapura. (ANTARA News/Monalisa)

Pewarta: Monalisa
Editor: Fitri Supratiwi
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Cari tempat parkir lebih mudah lewat aplikasi ParkirQ

Jakarta (ANTARA News) – Mahasiswa asal Surabaya mengembangkan aplikasi memesan atau booking tempat parkir mobil bernama ParkirQ untuk menjawab kesulitan mencari tempat ketika berkunjung ke sebuah gedung.

“Aplikasi ini untuk reservasi parkir di mal, apartemen. Pilih mau parkir di lantai berapa, lalu booking,” kata Chief Financial Officer ParkirQ, Rakha Hendra, saat ditemui di Bekraf Habibie Festival di JIExpo Kemayoran, Kamis.

Pengguna memilih gedung yang ingin didatangi, kemudian pilih lokasi parkir yang dikehendaki, misalnya di lantai 1. ParkirQ bekerja sama dengan pengelola gedung dan parkir untuk memasang alat seperti portal di slot parkir tertentu.

Dengan bantuan sistem dan koneksi Wi-Fi, pengguna bisa membuka portal tersebut melalui aplikasi dan dapat parkir di slot yang sudah dipesan, tidak perlu lagi berkeliling mencari slot parkir yang masih kosong.

Sistem pembayaran yang diterapkan ParkirQ mirip dengan vallet parking, ParkirQ mengenakan sejumlah tarif sebagai biaya pemesanan sementara untuk tarif parkir akan mengikuti pengelola gedung. Hendra belum mau menyebutkan berapa besaran yang akan mereka kenakan ke pengguna karena aplikasi ini masih dalam tahap pengembangan.

Perbedaannya, ParkirQ berencana membundel pembayaran dengan dompet digital untuk memudahkan transaksi. 

Menurut Hendra, aplikasi ParkirQ diluncurkan sekira bulan depan sekaligus menguji coba sistem parkir ini di kampus. Ketika ditanya mengenai kemungkinan membawa aplikasi ini ke Jakarta, dia menyatakan ingin mengetes pasar di Surabaya baru menaksir kemungkinan untuk memperluasnya ke Jakarta. 

Pewarta: Natisha Andarningtyas
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2018

M Alfatih Timur, mahasiswa tukang demo yang jadi CEO kitabisa.com

Jakarta (ANTARA News) – Pendiri situs donasi dan penggalangan dana kitabisa.com M Alfatih Timur menjadi salah satu pembicara dalam SUNFEST (Sustainability Festival) 2018 yang diadakan di Tangerang, Rabu. 

Dalam acara tersebut, pria yang akrab disapa Timmy ini mengisahkan perjalanan hidupnya, mulai dari menjadi aktivis saat duduk di bangku kuliah, hingga berhasil mendirikan situs yang kini menjelma sebagai platform penggalangan dana terbesar di Indonesia.

“Saya itu waktu SMA nerd orangnya,” ucap Timmy mengawali ceritanya.

Timmy mengatakan “kecupuannya” saat SMA itu tidak lepas dari statusnya sebagai siswa akselerasi. Di usianya yang saat itu baru 15 tahun, dia sudah harus berdampingan dengan siswa-siswi yang usianya dua tahun di atas dirinya. 

Karakter “cupu” yang melekat pada dirinya mulai berubah saat pemuda asal Padang itu duduk di bangku perkuliahan. Selain menimba ilmu di Fakultas Ekonomi Universitas Indonesia, Timmy juga aktif di beberapa kegiatan organisasi kampus, termasuk bergabung dengan Badan Eksekutif Mahasiswa.

“Pesan orang tua saya itu perbanyak teman dan aktif di organisasi, itu yang akhirnya saya lakukan,” ungkap Timmy.

Baca juga: Ulang tahun, Pandji Pragiwaksono galang dana untuk anak penderita kanker

Hari-hari Timmy kemudian banyak diisi dengan diskusi-diskusi bertema isu sosial dan politik. Pria yang berasal dari keluarga dokter itu juga kerap turun ke jalan menyuarakan aspirasi rakyat. 

Timmy mengaku setidaknya tiap dua kali dalam sebulan dia dan teman-temannya melakukan aksi demonstrasi.

Timmy mengatakan menjadi aktivis kampus merupakan masa-masa dimana dirinya mencari makna hidup. Dia menyadari bahwa sebenarnya banyak masyarakat, terutama di lapisan bawah yang mengalami berbagai tekanan hidup, tetapi mereka tidak memiliki kemampuan untuk menyuarakan aspirasinya.

“Mahasiswa itu walaupun sok tahu, tapi mereka punya nurani, lihat kemiskinan, kelaparan mereka langsung demo,” ucapnya.

Baca juga: Kitabisa.com luncurkan fitur zakat online

Mendirikan situs kitabisa.com

Ketertarikan Timmy dengan dunia sosial entrepreneurship mulai tumbuh saat dirinya bekerja dengan Guru Besar Fakultas Ekonomi dan Bisnis UI Rhenald Kasali. 

Di bawah bimbingan seorang profesor ternama, pria berkacamata itu mendapatkan banyak ilmu, termasuk ilmu bisnis di dunia wirausaha sosial.

Untuk memperluas wawasannya, Timmy sering menonton berbagai video di YouTube, termasuk video podcast tentang penggalangan dana (crowdfunding). Dari situlah dia mendapatkan ide untuk membuat sebuah situs sebagai wadah untuk melakukan kegiatan penggalangan dana.

“Aksi crowdfunding ini sudah banyak di luar negeri, tapi di Indonesia sepertinya belum ada. Akhirnya saya bikin konsepnya (kitabisa.com) itu pada 26 Desember 2012,” kata pria kelahiran 27 Desember 1991 tersebut.

Baca juga: Netizen galang dana beasiswa anak Salim Kancil

Setelah situs kitabisa.com berhasil dibuat, Timmy mulai melakukan sosialisasi ke berbagai kampus, berharap situsnya bisa cepat dikenal publik dan mulai dimanfaatkan.

Namun usahanya itu tidak langsung berbuahkan hasil. Timmy mengaku pada dua tahun pertama, situs kitabisa.com mengalami stagnansi, tidak ada donasi yang berhasil dihimpun. Tetapi hal itu tidak membuatnya langsung patah semangat.

Berbekal sisa uang pernikahan yang dia miliki, Timmy terus melakukan perbaikan sekaligus peningkatan pada situsnya. Usahanya itu akhirnya tidak sia-sia. Timmy berhasil menggandeng investor untuk mengembangkan bisnisnya. 

Kini kitabisa.com menjadi situs yang paling sering digunakan masyarakat Indonesia untuk melakukan kegiatan penggalangan dana. Sebanyak 936.720 orang telah bergabung dengan situs kitabisa.comdengan total donasi yang tersalurkan sebesar Rp376.951.473237.

“Indonesia itu adalah negara nomor dua yang paling dermawan di dunia. Nomor satu Myanmar dan nomor tiga Kenya,” pungkas Timmy.

Baca juga: Raisa minta kado ulang tahun lewat galang dana

Pewarta: Fathur Rochman
Editor: Suryanto
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Cara nonton iklan berhadiah di aplikasi OONA

Jakarta (ANTARA News) – Anak perusahaan Telkom, Metranet, meluncurkan aplikasi menonton televisi via ponsel, OONA, agar pengguna tidak ketinggalan acara favorit mereka meskipun sedang tidak berada di rumah.

Salah satu hal menarik yang mereka tawarkan adalah poin hadiah setiap kali menonton iklan yang muncul baik sebelum, setelah atau di sela-sela acara.

OONA menawarkan hadiah berupa koin tcoin setiap kali menonton iklan, besaran koin yang diterima berbeda bergantung pada berapa lama pengguna menonton iklan. Pengguna akan mendapat 100 poin setiap menonton satu iklan penuh.

Pengguna bisa menukarkan tcoin ke mitra merchant OONA dan akan mendapatkan hadiah seperti potongan harga. Selama periode promosi, OONA menghadirkan ponsel Evercoss U50 Max yang dapat ditukar dengan poin tcoin.

Berikut ini cara menonton iklan agar mendapatkan tcoin di aplikasi OONA.

1. Unduh aplikasi OONA

Aplikasi ini membutuhkan ruang penyimpanan sebesar 31MB di perangkat seluler.

2. Masuk ke halaman utama

Saat masuk ke halaman utama aplikasi, OONA menawarkan opsi untuk masuk sebagai Guest atau tamu, atau masuk menggunakan Facebook atau akun Google. Antara mencoba masuk sebagai Guest dan dapat menonton sejumlah kanal yang muncul di laman utama.

Laman utama memuat kanal-kanal televisi yang sudah bermitra dengan OONA, saat ini berjumlah sekitar 150. OONA menghadirkan konten lokal maupun global di aplikasi ini.

3. Pilih stasiun TV

Klik stasiun televisi yang ingin ditonton, pengguna akan menyaksikan siaran yang sama dengan yang ada di televisi. OONA juga menawarkan video on demand di aplikasi ini.

4. Tonton iklan

Klik iklan yang muncul di samping layar, durasi pariwara yang muncul umumnya sekitar 10 detik. Setiap detik iklan dihargai 10 poin tcoin, jika menonton penuh, pengguna akan mendapatkan 100 poin.

Semakin banyak menonton iklan, akan semakin banyak juga tcoin yang didapat.

Baca juga: Aplikasi TV baru OONA, gratis berhadiah koin

Pewarta: Natisha Andarningtyas
Editor: Suryanto
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Jessica Mila sempat kecewa sama Path

Jakarta (ANTARA News) – Aplikasi sosial media Path sebentar lagi akan segera berakhir. Sebagian besar menyayangkan, tapi ada juga yang bersikap biasa saja. Seperti halnya Jessica Mila yang sempat tidak percaya lagi dengan Path.

Path, awalnya memang digunakan untuk orang-orang terdekat saja. Namun seiring dengan perkembangan, aplikasi ini memungkinkan orang lain untuk mem-follow idola mereka selayaknya di Instagram. Hal inilah yang sempat disayangkan oleh Jessica.

Baca juga: Jessica Mila selalu ditunggui mama di lokasi syuting

“Aku udah lama enggak main Path. Dulu Path buat teman-teman dekat saja. Aku enggak main lagi gara-gara aku pernah posting foto di Path, tahunya fotonya malah kesebar. Jadi aku enggak percaya Path lagi, jadi ke Instagram aja,” ucap Jessica saat berbincang usai peluncuran kartu perdana Smartfren Super 4G Kuota di Jakarta.
 
Kekasih Misca Chandrawinata ini, mengaku foto yang tersebar memang biasa saja. Tapi menurutnya, hal tersebut seharusnya bukan untuk konsumsi publik.

Baca juga: Layanan Path akan ditutup tahun ini

“Foto pribadi sih, foto liburan, foto sama pacar sama keluarga. Path itu kan sebenarnya biar lebih dekat sama orang-orang terdekat,” terang dia.

Kini, aktivitas sosial media Jessica lebih banyak dilakukan di Instagram. Dia pun kini lebih berhati-hati dalam mengunggah foto.

“Sekarang pindah ke Instagram. Karena Instagram, jadi lebih memikirkan mana yang baik di posting dan enggak. Karena Instagram kan follower-nya lebih luas. Dulu lumayan sering sih ya main Path,” tutup pemain sinetron itu.

Pewarta: Maria Cicilia
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Apple rilis iOS 12, watchOS 5 dan tvOS 12

Jakarta (ANTARA News) – Apple resmi merilis pembaruan untuk perangkat lunaknya, iOS 12, watchOS 5, dan tvOS 12.

Setelah beberapa bulan dalam versi beta, iOS 12 akhirnya meluncur untuk perangkat yang mendukung, mulai iPhone 5s, lansir GSM Arena, Senin (18/9).

OS terbaru tersebut datang dengan fokus yang kuat pada kinerja, terutama dalam hal yang berhubungan dengan perangkat yang lebih tua, seperti iPhone 6.

Dalam beberapa kasus, membuka aplikasi diklaim bisa 70 persen lebih cepat, dengan keyboard muncul dalam separuh waktu seperti sebelumnya.

Salah satu fitur baru adalah Siri Shortcuts untuk aplikasi iOS, di mana asisten virtual Apple tersebut sekarang mendukung rutinitas dengan beberapa tindakan.

Aplikasi Shortcuts tersebut dibuat untuk merampingkan tugas. Dikutip dari situs resmi Apple, pengguna dapat menggunakan suara mereka untuk menjalankan Shortcuts, mempermudah menggunakan aplikasi favotrit mereka.

Ada pula fitur Memoji, personalisasi Animoji yang dapat dibuat dan disesuaikan langsung di dalam aplikasi Pesan.

Efek kamera baru menghadirkan Animoji, Filter, Teks, dan Stiker ke aplikasi Pesan dan FaceTime. Dengan Filter pengguna dapat membuat wajah mereka seperti komik, stiker tersebut dapat tersimpan di paket stiker iMessage.
  Tampilan Momoji di iOS 12 (apple.com)

iOS 12 juga membawa fitur Screen Time yang memungkinkan pengguna memahami dan mengendalikan waktu yang dihabiskan untuk berinteraksi dengan perangkat.

Akan ada laporan aktivitas harian dan mingguan yang menunjukkan total waktu yang dihabiskan dalam menggunakan aplikasi-aplikasi. Selain itu, juga ada App Limit yang memungkinkan pengguna mengatur waktu yang dihabiskan dalam aplikasi.

Screen Time juga memberi orang tua akses kepada perangkat iOS yang digunakan anak-anaknya lewat laporan aktivitas menggunakan Family Sharing di iCloud.
  Tampilan Screen Time di iOS 12 (apple.com)

Mode Jangan Ganggu kini juga dapat berakhir secara otomatis berdasarkan waktu, lokasi, atau tindakan tertentu.

Pengguna juga mendapatkan lebih banyak opsi untuk mengelola pemberitahuan, dan notifikasi iOS akhirnya dikelompokkan berdasarkan aplikasi.

iOS 12 meluncur ke iPhone 5s dan perangkat yang lebih baru, semua model iPad Air dan iPad Pro, iPad 5, iPad 6, iPad mini 2 dan yang lebih baru, dan iPod touch generasi ke-6.

Apple juga menghadirkan pembaruan untuk Apple Watch dengan merilis watchOS 5 hari ini. WatchOS 5 hadir dengan deteksi latihan otomatis, penyimpanan podcast, dan aplikasi Walkie-Talkie untuk interaksi dengan pengguna Apple Watch lainnya.

Wajah baru untuk arloji pintar Apple tersebut juga menambahkan pelacak aktivitas sehari-hari, seperti Yoga dan hiking.

Pengguna kini juga dapat berbicara dengan Siri hanya dengan mengangkat pergelangan tangan ke mulut dan mengucapkan permintaan ke dalam arloji untuk Seri 3 dan yang lebih baru.

Seperti di iOS 12, pemberitahuan dari aplikasi yang sama juga akan secara otomatis dikelompokkan.

Apple juga merilis tvOS 12 untuk Apple TV generasi ke-4 an 4K. tvOS 12 menghadirkan dukungan audio Dolby Atmos untuk film, dan screensaver baru yang lebih interaktif.

Baca juga: Ini fitur-fitur baru di iOS 12 beta 3 versi pengembang

Baca juga: Apple bakal capai pengiriman 2 miliar perangkat iOS

Baca juga: Mozilla sudah rilis Firefox terbaru, ada latar hitam untuk iOS

Pewarta:
Editor: Monalisa
COPYRIGHT © ANTARA 2018